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忍者理論の開発における次のゲーム

著者 : Connor
Apr 03,2025

忍者理論の開発における次のゲーム

スタジオは現在、チームを強化するという使命を担っており、Unreal Engine 5のコツと壮大なボスの戦いを作成するための情熱でシニア戦闘システムデザイナーを積極的に探しています。この動きは、今後のプロジェクトのために戦闘システムを強化するという彼らのコミットメントを示しています。これは、Hellbladeシリーズのスリリングな続編であるか、まったく新しいベンチャーです。

これらの機能強化の主な目的は、戦闘体験に革命をもたらし、環境に対してより多様で複雑で対応する戦いをすることです。 Hellbladeシリーズは、その見事な戦闘振り付けで祝われていますが、出会いはしばしばやや直線的で反復的であると感じています。この新しいシステムは、敵とのより深い相互作用を導入するように設計されており、各戦いが新鮮でユニークに感じられるようにします。スタジオは、ダークメシアオブマイティとマジックのようなゲームからインスピレーションを得ているように見えます。そこでは、環境要素の豊富な配列、場所固有の特徴、さまざまな武器、主人公のユニークな能力によって戦いが変わりました。このアプローチは、戦闘のダイナミクスを新たな高みに引き上げることを約束し、プレイヤーにより没入型の魅力的な体験を提供します。

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