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Toutes les quelques années, NVIDIA fait sensation avec une nouvelle carte graphique phare qui introduit une nouvelle ère de performances de jeu PC. Le Nvidia Geforce RTX 5090 est exactement cela - une centrale conçue pour repousser les limites. Cependant, la façon dont il réalise les performances de nouvelle génération n'est pas entièrement traditionnelle. Dans de nombreux jeux, le saut de performance par rapport au RTX 4090 précédent peut ne pas sembler aussi dramatique que prévu, en particulier lorsque vous retirez la génération de cadre DLSS de l'équation.
Avec la dernière itération de DLSS , qui comprend désormais une augmentation avancée et une génération multi-trames, le vrai saut réside à la fois dans la qualité d'image et les améliorations de la fréquence d'images. Ces améliorations semblent encore plus impactantes que ce que nous attendons des mises à niveau typiques de GPU générationnelles.
Ainsi, la quantité de mise à niveau que le RTX 5090 est vraiment pour vous dépendra de plusieurs facteurs: les types de jeux que vous jouez, votre résolution d'affichage et si vous êtes à l'aise ou non avec les cadres générés par l'IA. Pour les jeux sur des écrans de sous-4K ou moins d'un taux de rafraîchissement de 240 Hz, cette mise à niveau peut ne pas offrir suffisamment de valeur. Mais si vous balancez un moniteur 4K haut de gamme, la génération de trame à base de l'IA pourrait vous donner un aperçu de l'avenir du jeu PC.
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Le NVIDIA GEFORCE RTX 5090 est construit sur l' architecture Blackwell , la même technologie de pointe qui alimente déjà les centres de données et les superordinateurs d'IA. Cela vous donne un fort indice sur l'endroit où se trouvent ses forces - mais rassurez-vous, Nvidia n'a pas négligé les principes fondamentaux des performances des jeux.
Une amélioration majeure est dans les multiprocesseurs en streaming (SMS). En emballant plus de SMS dans le même nombre de grappes graphiques de traitement (GPC), NVIDIA a augmenté le nombre total de noyaux CUDA à 21 760 , contre 16 384 sur le RTX 4090. C'est une augmentation de 32% des noyaux de shaders, formant le squelette de la puissance de jeu brute.
Chaque SM est également équipé de quatre noyaux de tenseur et d'un noyau RT, tout comme la dernière génération, mais en plus grand nombre. Le RTX 5090 propose 680 noyaux de tenseur et 170 cœurs RT , contre 512 et 128 respectivement sur le RTX 4090. Ces noyaux de tenseur de 5e génération améliorés sont spécifiquement conçus pour les performances améliorées de l'IA, y compris le support pour les opérations FP4 , réduisant la reliance sur le VRAM lors des charges de travail AI intensives.
Tout ce muscle matériel est associé à 32 Go de GDDR7 VRAM , marquant un décalage générationnel par rapport à la mémoire GDDR6X trouvée sur le RTX 4090. Bien que GDDR7 soit plus rapide et plus économe en puissance, le tirage de puissance du RTX 5090 passe de manière significative à 575 W , dépassant de loin le 450W de son précepteur. De toute évidence, les performances brutes étaient la priorité ici.
Un changement majeur sous le capot est la transition de l'ensemble de l'algorithme DLSS pour fonctionner sur un réseau neuronal de transformateur (TNN) au lieu d'un réseau neuronal convolutionnel (CNN) . Bien que cela n'augmente pas directement les fréquences d'images, NVIDIA prétend qu'il améliore la clarté de l'image et réduit les artefacts visuels comme les fantômes.
De plus, DLSS 4 introduit la génération multi-trames , une évolution de la fonction de génération de trame introduite d'abord avec le RTX 4090. Ce système amélioré génère plusieurs cadres alimentés par AI par image rendue, entraînant des augmentations de fréquence d'images massives. Cependant, tout comme avant, cela fonctionne mieux lorsque vous avez déjà un framerate de base décent.
Le NVIDIA GEFORCE RTX 5090 est lancé le 30 janvier , à partir de 1 999 $ abrupt pour l' édition Founders . Des modèles tiers de marques comme ASUS, MSI et EVGA devraient commander des prix encore plus élevés.
À 575W , le RTX 5090 exige une puissance sérieuse - plus que le 450W RTX 4090 . Naturellement, cela signifie que la gestion de la chaleur devient un défi. Les cartes d'édition précédentes des fondateurs de haut niveau étaient des géants volumineux à triple slot qui ne correspondaient souvent pas bien dans les petits cas.
Étonnamment, l'édition RTX 5090 Founders est en fait plus petite que la RTX 4090 malgré ses besoins en puissance. Il s'intègre parfaitement dans un châssis à double plante avec une configuration à double canal, et gère toujours un refroidissement efficace.
Pendant les tests, les températures ont culminé à 86 ° C , légèrement supérieure à la 80 ° C du RTX 4090, mais pas assez pour provoquer la limitation thermique.
Cette conception compacte a été réalisée en rétrécissant le PCB et en la plaçant au centre de la carte. Les ventilateurs tirent l'air du bas et l'expulsent en haut, éliminant le besoin de bouches d'échappement arrière. Le motif Silver X Silver et la finition gris-gris familière demeure, ainsi que le logo GeForce RTX brillant sur le côté.
Le connecteur d'alimentation a également été mis à jour vers une nouvelle conception 12V-2x6 , remplaçant le connecteur 12VHPWR controversé utilisé précédemment. Un adaptateur est inclus dans la boîte, nécessitant quatre connecteurs PCIe à 8 broches. L'orientation inclinée à l'arrière facilite la gestion des câbles et améliore la stabilité.
Cette conception permet au RTX 5090 de s'adapter à des constructions plus petites, contrairement à ses prédécesseurs. Pourtant, les modèles tiers d'autres fabricants seront probablement beaucoup plus grands.
Lorsque NVIDIA a annoncé le RTX 5090, ils ont affirmé qu'il pouvait livrer jusqu'à un coup de pouce 8X . Bien que ce nombre ne soit pas tout à fait précis dans la pratique, le RTX 5090 peut atteindre des fractures extrêmement élevées dans les titres exigeants, mais pas toujours par des méthodes de rendu traditionnelles.
DLSS 4 présente la génération multi-trames , une version raffinée de la technologie d'origine Gen Gen. Avec l'aide du nouveau processeur de gestion d'IA (AMP) à l'intérieur du RTX 5090, le GPU peut décharger les tâches en interne plutôt que de compter sur le CPU.
Il en résulte un modèle qui exécute 40% plus rapidement et utilise 30% de mémoire en moins . Au lieu de générer une image supplémentaire par image rendue, le nouveau système peut désormais générer trois trames générées par AI- CaS rendues.
Pour éviter les problèmes de latence, l'ampli exécute un algorithme de flip de mesure qui pace intelligemment les cadres. Contrairement à la génération précédente, ce processus est entièrement géré sur le GPU, en évitant les goulots d'étranglement du CPU.
Cela dit, cette fonctionnalité est mieux utilisée lorsque vous avez déjà une fréquence d'images de base solide (environ 60 ips ou plus). Lorsqu'il est combiné avec une augmentation DLSS, il offre une expérience fluide et immersive.
À la date de lancement, DLSS 4 sera pris en charge dans plus de 75 jeux , bien que je n'ai eu accès qu'aux versions bêta de Cyberpunk 2077 et Star Wars Outlaws . Les deux ont montré des résultats impressionnants.
Dans Cyberpunk 2077 , aux paramètres 4K Ultra avec tracé de rayons activés, le RTX 5090 a atteint 94 ips avec le mode de performance DLSS. L'activation de la génération de trame 2x l'a poussé à 162 ips , et le dépasser jusqu'à la génération de cadre 4x l'a amené jusqu'à 286 ips - en excedant les capacités de mon moniteur.
De même, dans Star Wars Outlaws , permettant à DLSS 4 de passer les performances de 120 ips à près de 300 ips . Et malgré les attentes, l'expérience a été remarquablement fluide, avec seulement des anomalies graphiques mineures observées.
Bien que certains puissent rejeter ces résultats comme des «faux cadres», la réalité est que cette technologie ouvre la porte à un nouveau niveau de performance, en particulier pour les utilisateurs avec des écrans à haute résolution à haute résolution.
Ne vous y trompez pas - le RTX 5090 est une bête d'une carte graphique. Cependant, l'analyse comparative a révélé quelques limitations surprenantes.
Dans des références synthétiques comme ** 3DMARK