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每隔幾年,NVIDIA就會用新的旗艦圖形卡散發出來,該卡在PC遊戲性能的新時代引起了吸引。 NVIDIA GEFORCE RTX 5090正是那樣,這是一個旨在突破邊界的動力室。但是,它實現下一代表現的方式並不完全是傳統的。在許多遊戲中,上一代RTX 4090的性能似乎並不像預期的那樣引人注目,尤其是當您將DLSS框架的生成從方程式中取出時。
隨著DLSS的最新迭代(現在包括高級的高尺度和多幀生成),真正的飛躍在於圖像質量和幀速率的改進。這些增強功能比我們從典型的世代GPU升級中所期望的更具影響力。
因此, RTX 5090真正的升級是多少,您將取決於幾個因素:您玩的遊戲類型,顯示分辨率以及您是否對AI生成的幀感到滿意。對於那些在240Hz刷新率以下或低於240Hz的遊戲中的遊戲,此升級可能無法提供足夠的價值。但是,如果您正在搖動高端4K顯示器,則AI驅動的框架一代可以讓您了解PC遊戲的未來。
5張圖像
NVIDIA GEFORCE RTX 5090建立在Blackwell Architecture ,與已經為數據中心和AI超級計算機加油的尖端技術上。這為您提供了強烈的提示,但請放心,Nvidia並沒有忽略遊戲性能的基本原理。
一個主要的改進是流媒體多處理器(SMS)。通過將更多的SMS包裝到相同數量的圖形處理簇(GPC)中,NVIDIA將總CUDA核心計數增加到21,760 ,從RTX 4090的16,384增加到21,760。這是著色器核心的增長32% ,形成了Raw Gaming Power的骨架。
每個SM還配備了四個張量芯和一個RT核心(就像上一代一樣),但數量更大。 RTX 5090提供680張張芯和170個RT核,而RTX 4090分別提供了512和128。這些升級的5次升級張量核心專門設計用於改進的AI性能,包括對FP4操作的支持,從而減少了對VRAM在強化AI期間對VRAM的依賴性的支持。
所有這些硬件肌肉均與32GB的GDDR7 VRAM配對,標誌著從RTX 4090上發現的GDDR6X內存的世代轉變。雖然GDDR7更快,更強大, RTX 5090的功率抽獎顯著跳到575W ,遠遠超過了其450W的450W 。顯然,原始性能是這裡的首要任務。
引擎蓋下的一個重大變化是整個DLSS算法在變壓器神經網絡(TNN)而不是卷積神經網絡(CNN)上運行的過渡。儘管這並不能直接提高幀速率,但NVIDIA聲稱它可以提高圖像清晰度並減少諸如hosting之類的視覺偽像。
此外, DLSS 4引入了多幀生成,這是RTX 4090最初引入的框架生成功能的演變。該增強系統每個渲染圖像生成多個AI驅動的幀,從而導致巨大的幀速率提升。但是,就像以前一樣,當您已經具有不錯的基線幀率時,它最有效。
NVIDIA GEFORCE RTX 5090於1月30日推出,創始人版本的陡峭$ 1,999 。預計來自華碩,MSI和EVGA等品牌的第三方車型將投入更高的價格。
在575W時,RTX 5090需要嚴重的功率 - 比450W RTX 4090多。自然,這意味著管理熱量成為一個挑戰。以前的頂級創始人版卡是笨重的三槽龐然大物,在較小的情況下通常不太適合。
令人驚訝的是,儘管需要功率,但RTX 5090創始人版實際上比RTX 4090小。它整齊地融入了帶雙扇形設置的雙槽底盤中,並且仍可以管理有效的冷卻。
在測試過程中,溫度在86°C的峰值峰值,略高於RTX 4090的80°C,但不足以引起熱門節流。
這種緊湊的設計是通過將PCB縮小並將其集中放入卡片中來實現的。風扇從底部拉出空氣並將其驅逐到頂部,消除了對後排氣通風口的需求。熟悉的銀X圖案和炮米灰色飾面以及側面發光的Geforce RTX徽標。
電源連接器還已更新為新的12V-2X6設計,以取代以前使用的有爭議的12VHPWR連接器。盒子中包含一個適配器,需要四個PCIE 8針連接器。傾斜的後置方向使電纜管理變得更加容易,並提高了穩定性。
與前任不同,這種設計使RTX 5090適合較小的版本。儘管如此,其他製造商的第三方車型可能會更大。
當Nvidia宣布RTX 5090時,他們聲稱它可以提高8倍的性能。儘管這個數字在實踐中並不十分準確,但RTX 5090在苛刻的標題中可以達到極高的幀率,儘管並非總是通過傳統的渲染方法。
DLSS 4推出了多幀生成,這是原始框架Gen Technology的精製版本。在RTX 5090內的新型AI管理處理器(AMP)的幫助下,GPU可以內部卸載任務,而不是依靠CPU。
這導致一個模型,該模型運行速度更快40% ,並且記憶力少30% 。現在,新系統可以每幀構成的三個AI生成的幀生成三個AI生成的幀,而不是為每個渲染圖像生成一個額外的幀。
為了防止延遲問題,AMP運行了一種智能開採幀的翻轉計量算法。與上一代不同,此過程完全在GPU上處理,避免了CPU瓶頸。
也就是說,當您已經具有堅實的基本框架速率(約60 fps或更高)時,最好使用此功能。當與DLSS升級結合使用時,它會提供平穩而沉浸式的體驗。
到發布日期之前,DLSS 4將在75多場比賽中得到支持,儘管我只能訪問Beta版的Cyberpunk 2077和Star Wars Outlaws 。兩者都表現出令人印象深刻的結果。
在Cyberpunk 2077中,在啟用射線跟踪的4K Ultra設置下,RTX 5090以DLSS性能模式命中94 FPS 。打開2倍框架Gen將其推向162 fps ,並將其曲柄最高為4倍,將其一直帶到286 fps ,超出了我的顯示器的功能。
同樣,在《星球大戰》中,DLSS 4的性能從120 fps提高到了近300 fps 。儘管有期望,但這種體驗非常平穩,只觀察到了較小的圖形異常。
儘管有些人可能將這些結果視為“假幀”,但現實是,這項技術為新的性能打開了大門,尤其是對於具有高分辨率,高分辨率顯示器的用戶而言。
毫無疑問 - RTX 5090是圖形卡的野獸。但是,基準測試揭示了一些令人驚訝的局限性。
在諸如** 3dmark之類的合成基準中