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数年ごとに、Nvidiaは、PCゲームのパフォーマンスの新鮮な時代を案内する新しいフラッグシップグラフィックカードでスプラッシュを作ります。 nvidia geforce RTX 5090はまさにそれです。これは、境界を押し広げるために設計された大国です。ただし、次世代のパフォーマンスを達成する方法は完全に伝統的ではありません。多くのゲームでは、前世代のRTX 4090を上回るパフォーマンスのジャンプは、特にDLSSフレームの生成を方程式から除外する場合、予想ほど劇的ではないように見えるかもしれません。
高度なアップスケーリングとマルチフレーム生成を含むDLSSの最新のイテレーションにより、実際の跳躍は画質とフレームレートの改善の両方にあります。これらの機能強化は、典型的な世代のGPUのアップグレードに期待するようになったものよりもさらに影響力があると感じています。
したがって、 RTX 5090のアップグレードがどれだけあなたのためにあるかは、いくつかの要因に依存します。プレイするゲームの種類、ディスプレイの解像度、AIで生成されたフレームに満足しているかどうかです。サブ4Kディスプレイまたは240Hzのリフレッシュレートを下回るこれらのゲームの場合、このアップグレードは十分な価値を提供しない場合があります。しかし、ハイエンド4Kモニターを揺らしている場合、AI駆動型のフレーム生成は、PCゲームの未来を垣間見ることができます。
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NVIDIA GeForce RTX 5090は、すでにデータセンターとAIスーパーコンピューターに燃料を供給しているのと同じ最先端の技術であるBlackwell Architectureに基づいて構築されています。これにより、その強みがある場所に関する強いヒントが得られますが、安心して、Nvidiaはゲームのパフォーマンスの基本を見落としていません。
1つの大きな改善は、ストリーミングマルチプロセッサ(SMS)にあります。より多くのSMSを同じ数のグラフィックス処理クラスター(GPC)に梱包することにより、NvidiaはRTX 4090の16,384から上昇したCUDAコアカウントの合計を21,760に増加させました。これは、シェーダーコアの32%増加であり、生のゲーム力のバックボーンを形成します。
また、各SMには、4つのテンソルコアと1つのRTコアが装備されています。これは、最後の世代のようなものですが、より多くは装備されています。 RTX 5090は、RTX 4090でそれぞれ512と128と比較して、それぞれ680テンソルコアと170 RTコアを提供します。これらのアップグレードされた第5世代のテンソルコアは、 FP4操作のサポートを含むAIパフォーマンスの向上を特別に設計し、INITINVERIVERIVE AI WORKLOADSのVRAMへの信頼を削減します。
このハードウェアの筋肉はすべて、 32GBのGDDR7 VRAMとペアになっており、RTX 4090で見つかったGDDR6Xメモリからの世代的シフトをマークします。GDDR7はより速く、電力効率が高くなりますが、 RTX 5090の発電所は575Wに大幅にジャンプし、 450Wの前部を表面化します。明らかに、ここでは生のパフォーマンスが優先事項でした。
フードの下での大きな変化は、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)の代わりにトランスニューラルネットワーク(TNN)で実行するDLSSアルゴリズム全体の遷移です。これはフレームレートを直接引き上げることはありませんが、Nvidiaは、画像の明瞭さを高め、ゴーストのような視覚的アーティファクトを減らすと主張しています。
さらに、 DLSS 4は、RTX 4090で最初に導入されたフレーム生成機能の進化であるマルチフレーム生成を導入します。この強化されたシステムは、レンダリングされた画像ごとに複数のAI搭載フレームを生成し、フレームレートブーストを大幅に高めます。ただし、前と同じように、既にまともなベースラインがフレーム化されている場合に最適に機能します。
Nvidia GeForce RTX 5090は1月30日に発売され、 Founders Editionの急な$ 1,999から始まります。 ASUS、MSI、EVGAなどのブランドのサードパーティモデルは、さらに高い価格を指揮することが期待されています。
575Wでは、RTX 5090には450W RTX 4090を超える深刻なパワーが必要です。当然、それは熱を管理することが挑戦になることを意味します。以前のトップティアファウンダーズエディションカードは、かさばるトリプルスロットの巨人であり、小規模なケースではしばしば適合しませんでした。
驚くべきことに、RTX 5090 Founders Editionは、その電力ニーズにもかかわらず、RTX 4090よりも実際には小さくなっています。デュアルファンセットアップを備えたデュアルスロットシャーシにきちんと収まり、効果的な冷却を管理しています。
テスト中、温度は86°Cでピークに達し、RTX 4090の80°Cよりわずかに高くなりましたが、熱スロットリングを引き起こすには十分ではありませんでした。
このコンパクトなデザインは、PCBを縮小し、カード内で中央に配置することで達成されました。ファンは下から空気を引き込み、上部からそれを追放し、後部排気口の必要性を排除します。おなじみのシルバーXモチーフとガンメタルグレーの仕上げと、サイドに輝くGeForce RTXロゴが残っています。
電源コネクタは、以前に使用されていた物議を醸す12VHPWRコネクタを置き換える新しい12V-2x6設計にも更新されています。アダプターがボックスに含まれており、4つのPCIE 8ピンコネクタが必要です。角度のある背面向きの向きにより、ケーブル管理が容易になり、安定性が向上します。
この設計により、RTX 5090は、前任者とは異なり、より小さなビルドに収まることができます。それでも、他のメーカーのサードパーティモデルははるかに大きくなるでしょう。
NvidiaがRTX 5090を発表したとき、彼らはそれが8倍のパフォーマンスブーストを提供できると主張しました。その数は実際にはあまり正確ではありませんが、RTX 5090は、従来のレンダリング方法を通して常にではありませんが、要求の厳しいタイトルで非常に高いフレームレートを達成できます。
DLSS 4は、元のフレームGenテクノロジーの洗練されたバージョンであるマルチフレーム生成を導入しています。 RTX 5090内の新しいAI管理プロセッサ(AMP)の助けを借りて、GPUはCPUに依存するのではなく、内部でタスクをオフロードできます。
これにより、40%速く実行され、 30%少ないメモリを使用するモデルになります。レンダリングされた画像ごとに1つの余分なフレームを生成する代わりに、新しいシステムはレンダリングされたフレームごとに3つのAi-Generatedフレームを生成できるようになりました。
遅延の問題を防ぐために、アンプはフレームをインテリジェントにペースアウトするフリップメーターアルゴリズムを実行します。前世代とは異なり、このプロセスは完全にGPUで処理され、CPUボトルネックを回避します。
とはいえ、この機能は、すでに固体のベースフレームレート(約60 fps以上)がある場合に使用するのが最適です。 DLSSアップスケーリングと組み合わせると、スムーズで没入感のある体験が提供されます。
起動日までに、DLSS 4は75以上のゲームでサポートされますが、 CyberPunk 2077とStar Wars Outlawsのベータバージョンのみにアクセスできました。どちらも印象的な結果を示しました。
CyberPunk 2077では、Ray Tracingが有効になった4K Ultra設定で、RTX 5090はDLSSパフォーマンスモードで94 FPSをヒットしました。 2倍のフレームGenをオンにすると、 162 fpsにプッシュされ、最大4倍のフレームGenが286 fpsになりました。モニターの機能に成功しました。
同様に、スターウォーズの無法者では、DLSS 4が120 fpsから約300 fpsにパフォーマンスを向上させました。そして、期待にもかかわらず、経験は非常にスムーズで、わずかなグラフィカルな異常しか観察されませんでした。
これらの結果を「偽のフレーム」として却下する人もいますが、現実には、このテクノロジーは、特に高級で高解像度のディスプレイを持つユーザーにとって、新しいレベルのパフォーマンスへの扉を開きます。
間違いなく - RTX 5090はグラフィックカードの獣です。ただし、ベンチマークで驚くべき制限が明らかになりました。
** 3Dmarkのような合成ベンチマーク