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每隔几年,NVIDIA就会用新的旗舰图形卡散发出来,该卡在PC游戏性能的新时代引起了吸引。 NVIDIA GEFORCE RTX 5090正是那样,这是一个旨在突破边界的动力室。但是,它实现下一代表现的方式并不完全是传统的。在许多游戏中,上一代RTX 4090的性能似乎并不像预期的那样引人注目,尤其是当您将DLSS框架的生成从方程式中取出时。
随着DLSS的最新迭代(现在包括高级的高尺度和多帧生成),真正的飞跃在于图像质量和帧速率的改进。这些增强功能比我们从典型的世代GPU升级中所期望的更具影响力。
因此, RTX 5090真正的升级是多少,您将取决于几个因素:您玩的游戏类型,显示分辨率以及您是否对AI生成的帧感到满意。对于那些在240Hz刷新率以下或低于240Hz的游戏中的游戏,此升级可能无法提供足够的价值。但是,如果您正在摇动高端4K显示器,则AI驱动的框架一代可以让您了解PC游戏的未来。
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NVIDIA GEFORCE RTX 5090建立在Blackwell Architecture ,与已经为数据中心和AI超级计算机加油的尖端技术上。这为您提供了强烈的提示,但请放心,Nvidia并没有忽略游戏性能的基本原理。
一个主要的改进是流媒体多处理器(SMS)。通过将更多的SMS包装到相同数量的图形处理簇(GPC)中,NVIDIA将总CUDA核心计数增加到21,760 ,从RTX 4090的16,384增加到21,760。这是着色器核心的增长32% ,形成了Raw Gaming Power的骨架。
每个SM还配备了四个张量芯和一个RT核心(就像上一代一样),但数量更大。 RTX 5090提供680张张芯和170个RT核,而RTX 4090分别提供了512和128。这些升级的5次升级张量核心专门设计用于改进的AI性能,包括对FP4操作的支持,从而减少了对VRAM在强化AI期间对VRAM的依赖性的支持。
所有这些硬件肌肉均与32GB的GDDR7 VRAM配对,标志着从RTX 4090上发现的GDDR6X内存的世代转变。虽然GDDR7更快,更强大, RTX 5090的功率抽奖显着跳到575W ,远远超过了其450W的450W 。显然,原始性能是这里的首要任务。
引擎盖下的一个重大变化是整个DLSS算法在变压器神经网络(TNN)而不是卷积神经网络(CNN)上运行的过渡。尽管这并不能直接提高帧速率,但NVIDIA声称它可以提高图像清晰度并减少诸如hosting之类的视觉伪像。
此外, DLSS 4引入了多帧生成,这是RTX 4090最初引入的框架生成功能的演变。该增强系统每个渲染图像生成多个AI驱动的帧,从而导致巨大的帧速率提升。但是,就像以前一样,当您已经具有不错的基线帧率时,它最有效。
NVIDIA GEFORCE RTX 5090于1月30日推出,创始人版本的陡峭$ 1,999 。预计来自华硕,MSI和EVGA等品牌的第三方车型将投入更高的价格。
在575W时,RTX 5090需要严重的功率 - 比450W RTX 4090多。自然,这意味着管理热量成为一个挑战。以前的顶级创始人版卡是笨重的三槽庞然大物,在较小的情况下通常不太适合。
令人惊讶的是,尽管需要功率,但RTX 5090创始人版实际上比RTX 4090小。它整齐地融入了带双扇形设置的双槽底盘中,并且仍可以管理有效的冷却。
在测试过程中,温度在86°C的峰值峰值,略高于RTX 4090的80°C,但不足以引起热门节流。
这种紧凑的设计是通过将PCB缩小并将其集中放入卡片中来实现的。风扇从底部拉出空气并将其驱逐到顶部,消除了对后排气通风口的需求。熟悉的银X图案和炮米灰色饰面以及侧面发光的Geforce RTX徽标。
电源连接器还已更新为新的12V-2X6设计,以取代以前使用的有争议的12VHPWR连接器。盒子中包含一个适配器,需要四个PCIE 8针连接器。倾斜的后置方向使电缆管理变得更加容易,并提高了稳定性。
与前任不同,这种设计使RTX 5090适合较小的版本。尽管如此,其他制造商的第三方车型可能会更大。
当Nvidia宣布RTX 5090时,他们声称它可以提高8倍的性能。尽管这个数字在实践中并不十分准确,但RTX 5090在苛刻的标题中可以达到极高的帧率,尽管并非总是通过传统的渲染方法。
DLSS 4推出了多帧生成,这是原始框架Gen Technology的精制版本。在RTX 5090内的新型AI管理处理器(AMP)的帮助下,GPU可以内部卸载任务,而不是依靠CPU。
这导致一个模型,该模型运行速度更快40% ,并且记忆力少30% 。现在,新系统可以每帧构成的三个AI生成的帧生成三个AI生成的帧,而不是为每个渲染图像生成一个额外的帧。
为了防止延迟问题,AMP运行了一种智能开采帧的翻转计量算法。与上一代不同,此过程完全在GPU上处理,避免了CPU瓶颈。
也就是说,当您已经具有坚实的基本框架速率(约60 fps或更高)时,最好使用此功能。当与DLSS升级结合使用时,它会提供平稳而沉浸式的体验。
到发布日期之前,DLSS 4将在75多场比赛中得到支持,尽管我只能访问Beta版的Cyberpunk 2077和Star Wars Outlaws 。两者都表现出令人印象深刻的结果。
在Cyberpunk 2077中,在启用射线跟踪的4K Ultra设置下,RTX 5090以DLSS性能模式命中94 FPS 。打开2倍框架Gen将其推向162 fps ,并将其曲柄最高为4倍,将其一直带到286 fps ,超出了我的显示器的功能。
同样,在《星球大战》中,DLSS 4的性能从120 fps提高到了近300 fps 。尽管有期望,但这种体验非常平稳,只观察到了较小的图形异常。
尽管有些人可能将这些结果视为“假帧”,但现实是,这项技术为新的性能打开了大门,尤其是对于具有高分辨率,高分辨率显示器的用户而言。
毫无疑问 - RTX 5090是图形卡的野兽。但是,基准测试揭示了一些令人惊讶的局限性。
在诸如** 3dmark之类的合成基准中