Con * Monster Hunter Wilds * tra i giochi più predefiniti di Steam, il suo enorme fascino è innegabile. Per quelli nuovi nella serie, mentre * Wilds * probabilmente offrirà un solido tutorial, la profondità e la complessità del franchise potrebbero beneficiare di un'incursione preparatoria in un titolo precedente. Prima di immergermi in *Wilds *'Vast and Dangerous World, ti consigliamo vivamente di suonare il 2018 *Monster Hunter: World *.
Non si tratta di connessioni narrative; *World*Mirrors*Wilds*'Stile e struttura, offrendo un'eccellente esperienza di onboarding per i sistemi a volte complessi e il loop di gioco.
Potresti chiederti perché non giocare *Monster Hunter Rise *, il gioco più recente. Mentre *Rise *è eccellente, *Wilds *è un successore diretto di *mondo *, non *Rise *. *Rise*, originariamente progettato per l'interruttore Nintendo, la velocità prioritaria e le zone più piccole, semplificando il ciclo di caccia ad aggiornazioni di caccia ma sacrificando parte degli ambienti su larga scala e intricati*World*offerti. * Wilds* sembra riconquistare ed espandersi su questi elementi* Rise* omesso.
*Le grandi zone di*World*e l'enfasi sul monitoraggio dei mostri all'interno di ecosistemi dettagliati servono come progetto per*selvaggi*'aree aperte ancora più grandi. Questo rende la preparazione ideale * mondiale *. Modern * Monster Hunter * brilla in queste ampie cacce in vari terreni e * Wilds * sembra pronto a consegnare su questo fronte. Sperimentalo all'inizio del *mondo *.
Sebbene non sia una continuazione diretta sulla storia, la struttura narrativa di *World *stabilisce le aspettative per *Wilds *. Incontrerai elementi familiari come The Hunter's Guild e Palicos, sebbene non collegati alle voci precedenti. Pensaci come *Final Fantasy *: personaggi e creature ricorrenti, ma storie distinte e autonome. Ogni gioco aggiunge la propria svolta ai concetti consolidati.
Oltre alla comprensione dell'universo e della struttura della campagna, il combattimento impegnativo di *World *è l'argomento più forte per giocarci prima. *Wilds*presenta 14 armi, tutte presenti in*mondo*, che ti consentono di familiarizzare con il sistema di combattimento unico. Padroneggiare le tecniche di ogni arma e trovare il tuo stile preferito è cruciale. * World* funge da un eccellente campo di allenamento.
La tua arma è fondamentale; La progressione non è attraverso la tradizionale meccanica dei giochi di ruolo, ma attraverso gli aggiornamenti delle armi. Ogni arma è come una classe, dettare il tuo ruolo di campo di battaglia. * World* insegna il livellamento delle armi usando parti di mostri e l'edificio verso armi di livello superiore. Sottolinea gli angoli di posizionamento precisi e di attacco rispetto ai danni grezzi, insegnando a massimizzare l'impatto su specifiche parti del corpo mostro.
Padroneggiare il tempo della caccia è la chiave. Lo slinger, uno strumento che ritorna in *Wilds *, consente l'uso di gadget e munizioni; Imparare la sua applicazione strategica è vitale. Anche la familiarità con il sistema di crafting di *World *si rivelerà utile.
Il loop di gameplay - mostri di pericolo, materiali di raccolta, artigianato - è una seconda natura. Comprendere questo ritmo ti darà un vantaggio significativo in *Wilds *.
Ogni caccia è un impegno deliberato e strategico. Comprensione dei comportamenti dei mostri e delle attrezzature ottimali costruisce conoscenze fondamentali. *Wilds*, mirando a una portata e una scala simili a*World*, rende*World*il terreno di allenamento perfetto. Importazione *World *Salva dati anche sblocca le armature Palico gratuite in *Wilds *!
Sebbene non obbligatorio, è altamente raccomandato giocare un precedente gioco * Monster Hunter *. La serie è unica e mentre la curva di apprendimento è migliorata, la migliore preparazione è giocare a un gioco * Monster Hunter *. Mentre molti potranno saltare in cieco * Wilds *, sperimentando * Monster Hunter: World * in anticipo fornisce inestimabili approfondimenti e familiarità, migliorando l'avventura * Wilds * lanciando il 28 febbraio 2025.