Met * Monster Hunter Wilds * Onder de meest vooraf bestelde spellen van Steam valt de enorme aantrekkingskracht niet te ontkennen. Voor degenen die nieuw zijn in de serie, terwijl * Wilds * waarschijnlijk een solide tutorial zal bieden, kan de diepte en complexiteit van de franchise profiteren van een voorbereidend middel naar een eerdere titel. Voordat we duiken in *wildernis *'grote en gevaarlijke wereld, raden we ten zeerste aan om 2018's *Monster Hunter: World *te spelen.
Dit gaat niet over verhalende verbindingen; *World*Mirrors*Wilds*'Style and Structure, die een uitstekende onboarding-ervaring biedt voor de soms complexe systemen van de serie en de gameplay-lus.
Je vraagt je misschien af waarom niet *Monster Hunter Rise *, de meest recente game speelt. Terwijl *stijging *uitstekend is, *wildernis *is een directe opvolger van *wereld *, niet *stijgt *. *Rise*, oorspronkelijk ontworpen voor de Nintendo-schakelaar, prioriteit aan snelheid en kleinere zones, die de Hunt-Upgrade-Hunt-lus stroomlijnen maar enkele van de grootschalige, ingewikkelde omgevingen*Wereld*opofferen. * Wilds* lijkt deze elementen te heroveren en uit te breiden* stijgen* weggelaten.
*Wereld*'s grote zones en nadruk op het volgen van monsters binnen gedetailleerde ecosystemen dienen als de blauwdruk voor*wildernis*' zelfs grotere open gebieden. Dit maakt * wereld * ideale voorbereiding. Modern * Monster Hunter * schijnt in deze uitgestrekte jacht op gevarieerde terreinen, en * Wilds * lijkt klaar om op dit front te leveren. Ervaar het vroeg in *wereld *.
Hoewel het geen directe verhaal voortzet, stelt de verhalende structuur van *World *verwachtingen voor *Wilds *. Je zult bekende elementen tegenkomen zoals The Hunter's Guild en Palicos, zij het niet verbonden met eerdere inzendingen. Zie het als *Final Fantasy *: terugkerende personages en wezens, maar verschillende, zelfstandige verhalen. Elke game voegt zijn eigen wending toe aan gevestigde concepten.
Naast het begrijpen van het universum en de campagnestructuur, is het uitdagende gevecht van *World *het sterkste argument om het eerst te spelen. *Wilds*bevat 14 wapens, allemaal aanwezig in*World*, zodat u vertrouwd kunt worden met het unieke gevechtssysteem. Het beheersen van de technieken van elk wapen en het vinden van je favoriete stijl is cruciaal. * World* dient als een uitstekend trainingsgebied.
Je wapen staat voorop; Progressie is niet door traditionele RPG -mechanica, maar door wapenupgrades. Elk wapen is als een klasse die je slagveldrol dicteert. * World* leert wapennivellering met behulp van monsteronderdelen en bouw naar wapens met een hoger niveau. Het benadrukt precieze positionering en aanvalshoeken over ruwe schade, en leert u om de impact op specifieke monsterlichaamsonderdelen te maximaliseren.
Het tempo van de jacht beheersen is de sleutel. De slinger, een gereedschap dat terugkeert in *wildernis *, maakt het gebruik van gadget en munitie mogelijk; Het leren van de strategische toepassing is van vitaal belang. Bekendheid met *World *'s Crafting System zal ook nuttig zijn.
De gameplay -lus - Monsters tracking, verzamelende materialen, knutselen - worden tweede natuur. Inzicht in dit ritme geeft u een aanzienlijk voordeel in *Wilds *.
Elke jacht is een opzettelijke, strategische betrokkenheid. Inzicht in monstergedrag en optimale apparatuur bouwt fundamentele kennis op. *Wilds*, gericht op een vergelijkbare reikwijdte en schaal als*wereld*, maakt*wereld*de perfecte trainingsgrond. Importeren *World *Opslaan gegevens ontgrendelt zelfs gratis Palico Armor in *Wilds *!
Hoewel niet verplicht, wordt het spelen van een eerdere * Monster Hunter * -spel ten zeerste aanbevolen. De serie is uniek, en hoewel de leercurve is verbeterd, speelt de beste voorbereiding een * Monster Hunter * -spel. Terwijl velen genieten van springen in * Wilds * blind, ervaren * Monster Hunter: World * vooraf biedt onschatbaar inzicht en bekendheid, waardoor je * Wilds * avontuur wordt gelanceerd op 28 februari 2025.