PlayStation sta facendo un passo significativo verso l'espansione della sua portata nel mercato dei giochi per famiglie, con Astro Bot al centro della scena. Il CEO di SIE Hermen Hulst e il direttore del gioco Nicolas Doucet hanno sottolineato l'importanza del gioco in un recente podcast su PlayStation, rivelando approfondimenti sulla direzione futura dell'azienda.
Per Nicolas Doucet del Team Asobi, l'ambizione di Astro Bot è sempre stata quella di diventare un titolo PlayStation di punta attraente per tutte le età. Il team immaginava Astro come un personaggio di spicco insieme ai franchise consolidati di PlayStation, con l'obiettivo di conquistare il mercato di "tutte le età". Doucet ha sottolineato il desiderio di raggiungere un vasto pubblico, compresi i bambini che sperimentano il loro primo videogioco. Creare un gioco che porti gioia e risate è fondamentale per la visione del team di Astro Bot.
Doucet ha descritto Astro Bot come un titolo "ritorno alle origini" incentrato sul gameplay su narrazioni complesse. L'enfasi è sulla creazione di un'esperienza costantemente piacevole dall'inizio alla fine. La capacità di rilassarsi e divertirsi è un valore fondamentale, con l'obiettivo di suscitare sorrisi e risate nei giocatori.
Hulst ha sottolineato l'importanza dell'espansione in generi diversi, sottolineando l'importanza strategica del mercato familiare per PlayStation Studios. Ha elogiato il Team Asobi per aver creato un gioco altamente accessibile e divertente che rivaleggia con i migliori del suo genere, attirando giocatori di tutte le età e livelli di abilità.
Hulst ha dichiarato Astro Bot "molto, molto importante" per PlayStation, citando la sua preinstallazione su milioni di console PlayStation 5 come trampolino di lancio per il successo futuro. Considera il gioco non solo come un successo a sé stante, ma anche come una rappresentazione dell'innovazione e dell'eredità di PlayStation nel gioco per giocatore singolo.
La discussione su Astro Bot avviene nel momento in cui Sony riconosce la necessità di una proprietà intellettuale (IP) più originale. I dirigenti di Sony hanno dichiarato pubblicamente la mancanza di un numero sufficiente di IP originali sviluppate da zero, evidenziando un divario strategico nel loro portafoglio. Ciò ha portato a una rinnovata attenzione alla creazione di proprietà intellettuale, un passo naturale nell'evoluzione di Sony in una società multimediale completamente integrata.
Questo spostamento di attenzione segue la recente chiusura dello sparatutto in prima persona Concord, che ha dovuto affrontare recensioni negative e scarse vendite. Sebbene il futuro di Concord rimanga incerto, sottolinea la strategia in evoluzione di Sony e la maggiore enfasi sullo sviluppo di IP originali in vari generi, incluso il mercato adatto alle famiglie.
In conclusione, Astro Bot rappresenta un passo significativo nell'espansione strategica di PlayStation nel mercato dei giochi per famiglie, evidenziando un impegno più ampio nello sviluppo di IP originali e nella diversificazione del proprio portafoglio di giochi.