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La canzone dei videogiochi supera 100 milioni di flussi su Spotify

Autore : Jack
Mar 04,2025

La canzone dei videogiochi supera 100 milioni di flussi su Spotify

La "divisione BFG" di Mick Gordon raggiunge i 100 milioni di flussi Spotify, sottolineando l'impatto duraturo di Doom

La tracce heavy metal "BFG Division" del Reboot Doom 2016 ha raggiunto una pietra miliare notevole, superando 100 milioni di flussi su Spotify. Questo risultato significativo evidenzia sia la popolarità duratura del franchise Doom sia l'eccezionale lavoro del compositore Mick Gordon. La canzone, un punto fermo delle intense sequenze d'azione del gioco, ha cementato il suo posto nella colonna sonora della colonna sonora di Gaming.

L'eredità duratura della serie Doom nel genere FPS è innegabile. Il gioco originale ha rivoluzionato il genere negli anni '90, stabilendo molte delle sue caratteristiche distintive. Il suo continuo successo deriva da una potente combinazione di gameplay esaltante e una colonna sonora distintiva e infusa in metallo pesante. Questa colonna sonora, in gran parte realizzata da Mick Gordon, ha risuonato non solo con i giocatori ma anche con un pubblico di cultura pop più ampio.

L'annuncio di Gordon del successo di streaming di "BFG Division" su Twitter, punteggiato da emoji celebrativi, sottolinea ulteriormente l'impatto del suo lavoro. Il suo contributo a Doom si estende oltre questa singola traccia; Ha composto molti degli iconici pezzi iconici del gioco, completando perfettamente l'azione frenetica. Il suo talento ha anche abbellito Doom Eternal, consolidando il suo ruolo nel modellare l'identità uditiva della serie.

L'abilità compositiva di Gordon si estende oltre il franchise di Doom. Ha prestato le sue abilità ad altri importanti titoli di FPS, tra cui Wolfenstein 2 di Bethesda: il nuovo Colossus e Gearbox's Borderlands 3, mettendo in mostra la sua versatilità e un'influenza diffusa nel settore.

Tuttavia, nonostante il suo significativo contributo alla serie Doom, Gordon non tornerà per segnare il prossimo Doom: The Dark Age. Ha citato pubblicamente differenze creative e sfide di produzione riscontrate durante Doom Eternal come ragioni per la sua partenza, esprimendo preoccupazioni sulla qualità del prodotto finale non soddisfa i suoi normali standard.

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