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アサシンの信条は10倍に変わりました

著者 : Layla
Apr 28,2025

Ubisoftは再びAnimusを起動しました。今回は、日本の激動のSengoku時代に私たちを輸送しました。アサシンクリードシャドウズは、1579年から、富士山、三井島、oda bunagaの下で奉仕したアフリカのサムライYasukeなど、1579年から歴史上の人物を紹介します。シリーズの他のエントリと同様に、これらのキャラクターは架空の要素と歴史的な出来事を絡み合う物語にシームレスにブレンドされ、復ven、裏切り、殺人のテーマで満たされた物語を作り上げます。ゲームには、XPが金層の武器のロックを解除する必要性にユーモラスなうなずきが含まれていますが、これは明らかに歴史的な物語からの遊び心のある逸脱です。

アサシンクリードは、歴史的なフィクションのジャンルで有名であり、サイエンスフィクションと陰謀説を歴史的環境に巧みに織ります。 Ubisoftは、没入型のオープンワールド環境を作成するために細心の注意を払って研究していますが、これらのゲームは歴史の教訓ではなく、創造的な再解釈であることを認識することが重要です。開発者はしばしば、歴史的事実を調整し、伝えたい物語に適しており、多くの「歴史的不正確さ」をもたらします。

Assassin's Creedが創造的に書き直した歴史を持っている10の注目すべき事例を以下に示します。

暗殺者対テンプル騎士団の戦争

暗殺者とテンプル騎士団の中心的な対立は完全に架空のものです。歴史的に、そのような戦争の証拠はありません。それぞれ1090年のADと1118 ADに設立された両方のグループは、十字軍の間に運営され、1312年までに解散しました。それらの間の何世紀にもわたるイデオロギーの戦いのアイデアは、陰謀理論に触発されたUbisoftによる創造的な発明です。

ボルギアスと彼らの超強力な教皇

アサシンクリード2とブラザーフッドでは、ロドリゴボルギア枢機inal(教皇アレクサンダー6世)が率いるボルジア家は、主人公エツィオのテンプル騎士団の敵として描かれています。しかし、テンプル騎士団は1400年代後半には存在せず、エデンの魔法のリンゴと神のような力との教皇の概念は純粋なフィクションです。このゲームはまた、ボルジアスの描写で創造的な自由を取り、歴史的記録が示唆するよりも悪役としてそれらを描いています。特に、堅実な歴史的支援のない精神障害のリーダーとして描かれているセサレ・ボルジア。

マキアベリ、ボルジアスの敵

ニコロ・マキャヴェリは、エジオの同盟国であり、暗殺者の局のリーダーとして示されています。さらに、マキャベリとボルジアスとの実際の関係はより微妙でした。彼はチェザーレ・ボルジアの裁判所で奉仕し、ゲームの描写に反して、ロドリゴのunningを尊敬していました。

信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン

アサシンクリード2は、レオナルドダヴィンチがエツィオの親友として描写し、彼のカリスマの歴史的記述と一致しています。ただし、ゲームはDa Vinciのタイムラインを調整して、Ezioと同じ場所に彼を維持します。タンクやフライングマシンなどのマシン向けのDa Vinciのデザインは、彼のスケッチに触発されていますが、これらがこれまでに構築された証拠はありません。特にゲームでEzioが使用する飛行機械です。

血まみれのボストンティーパーティー

非暴力的な抗議であるボストンティーパーティーは、アサシンの信条3で劇的に変化し、主人公のコナーはそれをイギリスの警備員との暴力的な対立に変えます。これはこのイベントを大幅に架空で提供し、ゲームはサミュエルアダムズが抗議を調整したことを示唆しています。これは歴史家の間で議論されています。

孤独なモホーク

モホークのコナーは、モホークが歴史的にイギリス人と同盟を結んでいるにもかかわらず、アサシンクリード3でイギリス人に対する愛国者と一致しています。これは「what if?」を表しています。シナリオ、ルイ・クックがコナーの性格を刺激する珍しい歴史的例。

テンプル革命

Assassin's Creed Unityは、フランス革命をテンプル騎士団の陰謀に帰し、飢amineや社会不安などの複雑な歴史的原因を簡素化します。ゲームのテロの統治の描写は、革命全体が複数年のイベントの1つの段階にすぎなかったため、不正確です。

ルイス王の物議を醸す殺害

Unityでは、キングルイ16を実行するための投票は、テンプラーの投票に左右され、近くに描かれています。歴史的に、投票は実行を支持する明確な過半数でした。このゲームはまた、王の逃亡して反革命をプロットしようとする試みを過小評価しており、それが彼の処刑に貢献しました。

暗殺者をジャック

アサシンクリードシンジケートは、ホワイトチャペルの残忍な殺人で知られる歴史上の人物から乱暴に分岐する不正な暗殺者としてジャックを再考します。彼がジェイコブ・フライによって訓練され、ロンドンの同胞団を引き継ぐことを試みたというゲームの物語は、創造的なひねりです。

暴君ジュリアス・シーザーの暗殺

アサシンの信条の起源は、ジュリアス・シーザーの暗殺を再解釈し、彼をプロトテンプラーとして描いています。このゲームは、貧しい人々を助けることを目的としたシーザーの実際の政治改革を含む多くの歴史的事実を無視しています。専制政治に対する勝利としての彼の死の描写は、ローマ共和国の崩壊とローマ帝国の台頭につながった歴史的結果と対立しています。

Assassin's Creedシリーズは、歴史的な環境に深く根付いていますが、厳格な歴史的正確性よりもストーリーテリングを優先しています。このアプローチは、事実とフィクションを融合させる物語を魅了し、歴史的なフィクションのレンズを通して歴史に関するユニークな視点をプレイヤーに提供することを可能にします。アサシンの信条の歴史的真実を曲げるあなたのお気に入りの例は何ですか?コメントであなたの考えを共有してください。

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