Ubisoft a de nouveau lancé l'Animus, nous transportant cette fois vers la période tumultueuse du Sengoku du Japon. Assassin's Creed Shadows nous présente des figures historiques de 1579, comme Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke, les samouraïs africains qui ont servi sous Oda Nobunaga. Comme pour les autres entrées de la série, ces personnages sont mélangés de manière transparente dans un récit qui entrelace des événements historiques avec des éléments fictifs, fabriquant une saga remplie de thèmes de vengeance, de trahison et de meurtre. Bien que le jeu comprenne un clin d'œil humoristique à la nécessité pour XP de débloquer une arme de niveau d'or, c'est clairement une déviation ludique par rapport au récit historique.
Assassin's Creed est réputé pour son genre de fiction historique, tissant magistralement les théories de la science-fiction et du complot dans des contextes historiques. Ubisoft recherche méticuleusement pour créer des environnements immersifs en monde ouvert, mais il est crucial de reconnaître que ces jeux ne sont pas des leçons d'histoire mais des réinterprétations créatives. Les développeurs ajustent souvent les faits historiques pour mieux s'adapter au récit qu'ils souhaitent dire, ce qui entraîne de nombreuses «inexactitudes historiques».
Voici dix cas notables où Assassin's Creed a réécrit de manière créative l'histoire:
Le conflit central entre les assassins et les Templiers est entièrement fictif. Historiquement, il n'y a aucune preuve d'une telle guerre; Les deux groupes, fondés respectivement en 1090 AD et 1118 AD, ont fonctionné pendant les croisades et ont été dissous par 1312. L'idée d'une bataille idéologique de plusieurs siècles entre eux est une invention créative d'Ubisoft, inspirée des théories du complot.
Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, la famille Borgia, dirigée par le cardinal Rodrigo Borgia (pape Alexander VI), est décrite comme l'adversaire des Templiers du protagoniste Ezio. Cependant, les Templiers n'existaient pas à la fin des années 1400, et la notion de pomme magique d'Eden et un pape avec des pouvoirs en forme de Dieu est une pure fiction. Les jeux prennent également des libertés créatives avec la représentation des Borgias, les décrivant comme plus méchants que les enregistrements historiques ne le suggèrent, en particulier Cesare Borgia, qui est décrit comme un leader psychopathique sans solide soutien historique.
Niccolò Machiavelli est montré comme l'allié d'Ezio et un leader au sein du bureau de l'assassin, qui contredit sa philosophie réelle favorisant une forte autorité. De plus, la relation réelle de Machiavel avec les Borgias était plus nuancée; Il a servi dans la cour de Cesare Borgia et a respecté la ruse de Rodrigo, contrairement à la représentation du jeu.
Assassin's Creed 2 dépeint Leonardo da Vinci comme un ami proche d'Ezio, s'alignant sur les récits historiques de son charisme. Cependant, le jeu ajuste la chronologie de Da Vinci pour le garder au même endroit que Ezio. Bien que les conceptions de Da Vinci pour des machines comme The Tank and Flying Machine soient inspirées par ses croquis, il n'y a aucune preuve que celles-ci aient jamais été construites, en particulier la machine volante utilisée par Ezio dans le jeu.
Le Boston Tea Party, une manifestation non violente, est considérablement modifié dans Assassin's Creed 3, où le protagoniste Connor en fait une violente confrontation avec les gardes britanniques. Cela fictive considérablement l'événement, et le jeu suggère également que Samuel Adams a orchestré la manifestation, qui est débattue des historiens.
Connor, un Mohawk, s'aligne avec les Patriots contre les Britanniques dans Assassin's Creed 3, malgré le mohawk historiquement allié aux Britanniques. Cela représente un «et si?» Scénario, avec le rare exemple historique de Louis Cook inspirant le personnage de Connor.
Assassin's Creed Unity attribue la Révolution française à un complot templier, simplifiant des causes historiques complexes comme la famine et les troubles sociaux. La représentation par le jeu du règne de la terreur comme toute la révolution est également inexacte, car ce n'était qu'une phase d'un événement pluriannuel.
Dans Unity, le vote pour exécuter le roi Louis 16 est représenté comme proche, influencé par le vote d'un Templar. Historiquement, le vote était une majorité claire en faveur de l'exécution. Le jeu sous-estime également la tentative du roi de fuir et complote une contre-révolution, ce qui a contribué à son exécution.
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper comme un assassin voyou, divergeant sauvagement de la figure historique connue pour les meurtres brutaux à Whitechapel. Le récit du jeu selon lequel il a été formé par Jacob Frye et a tenté de reprendre la confrérie de Londres est une tournure créative.
Assassin's Creed Origins réinterprète l'assassinat de Julius Caesar, le représentant comme un proto-templier. Le jeu ignore de nombreux faits historiques, notamment les réformes politiques réelles de Caesar visant à aider les pauvres. La représentation de sa mort en tant que victoire contre la tyrannie est en contradiction avec le résultat historique, qui a conduit à l'effondrement de la République romaine et à la montée de l'Empire romain.
La série Assassin's Creed, bien que profondément enracinée dans des contextes historiques, donne la priorité à la narration sur une précision historique stricte. Cette approche permet d'engager des récits qui mélangent le fait avec la fiction, offrant aux joueurs une perspective unique sur l'histoire à travers l'objectif de la fiction historique. Quels sont vos exemples préférés des vérités historiques de la flexion de la croyance d'Assassin? Partagez vos pensées dans les commentaires.