Ubisoft po raz kolejny zwolnił animusa, tym razem przenosi nas do burzliwego okresu Sengoku w Japonii. Assassin's Creed Shadows wprowadza nas do postaci historycznych z 1579 r., Takim jak Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide i Yasuke, afrykański samuraj, który służył pod Oda Nobunaga. Podobnie jak w przypadku innych wpisów z serii, postacie te są płynnie wtapiane w narrację, która przeplata wydarzenia historyczne z fikcyjnymi elementami, tworząc sagę wypełnioną tematami zemsty, zdrady i morderstwa. Chociaż gra obejmuje humorystyczny ukłon w stronę potrzeby odblokowania broni złotej, jest to wyraźnie zabawne odchylenie od narracji historycznej.
Assassin's Creed jest znany z historycznego gatunku fikcji, mistrzowskiego tkania teorii science fiction i spiskowych do ustawień historycznych. Ubisoft skrupulatnie bada w celu stworzenia wciągających środowisk otwartego świata, ale kluczowe jest uznanie, że te gry nie są lekcjami historii, ale kreatywne reinterpretacje. Deweloperzy często dostosowują fakty historyczne, aby lepiej pasować do narracji, którą chcą powiedzieć, co skutkuje licznymi „historycznymi nieścisłościami”.
Oto dziesięć godnych uwagi przypadków, w których Assassin's Creed twórczo przepisał historię:
Centralny konflikt między zabójcami a templariuszem jest całkowicie fikcyjny. Historycznie nie ma dowodów na taką wojnę; Obie grupy, założone odpowiednio w 1090 AD i 1118 AD, działały podczas krucjat i zostały rozwiązane przez 1312 r. Idea wielowiekowej bitwy ideologicznej między nimi jest kreatywnym wynalazkiem Ubisoft, zainspirowanego teoriami spiskowymi.
W Assassin's Creed 2 i Brotherhood rodzina Borgia, prowadzona przez kardynała Rodrigo Borgię (papież Aleksander VI), jest przedstawiana jako przeciwnik templariuszy bohatera Ezio. Jednak templariusze nie istniały pod koniec 1400 roku, a pojęcie magicznego jabłka Eden i papieża z mocą podobnymi do Boga jest czystą fikcją. Igrzyska również twórcze swobody w przedstawieniu Borgiasa, przedstawiając je jako bardziej nikczemne niż zapisy historyczne, zwłaszcza Cesare Borgia, który jest przedstawiony jako przywódca psychopatyczny bez solidnego poparcia historycznego.
Niccolò Machiavelli jest pokazany jako sojusznik Ezio i przywódca w biurze zabójcy, co zaprzecza jego prawdziwej filozofii faworyzującej silny autorytet. Ponadto faktyczny związek Machiavelli z Borgias był bardziej dopracowany; Służył w sądzie Cesare Borgii i szanował przebiegłość Rodrigo, wbrew przedstawieniu gry.
Assassin's Creed 2 przedstawia Leonarda da Vinci jako bliskiego przyjaciela Ezio, dostosowując się do historycznych relacji z jego charyzmy. Jednak gra dostosowuje harmonogram Da Vinci, aby utrzymać go w tym samym miejscu co Ezio. Podczas gdy projekty Da Vinci dla maszyn takich jak Tank i Flying Machine są inspirowane jego szkicami, nie ma dowodów na to, że były one kiedykolwiek zbudowane, zwłaszcza latającą maszynę używaną przez Ezio w grze.
Boston Tea Party, niestosowny protest, został radykalnie zmieniony w Assassin's Creed 3, gdzie bohater Connor zamienia go w brutalną konfrontację z brytyjskimi strażnikami. To fikcja znacząco uwzględnia wydarzenie, a gra sugeruje również, że Samuel Adams zorganizował protest, który jest debatowany wśród historyków.
Connor, Mohawk, jest zgodny z Patriotami przeciwko Brytyjczykom w Assassin's Creed 3, mimo że Mohawk historycznie sprzymierzył się z Brytyjczykami. To reprezentuje „co jeśli?” Scenariusz z rzadkim historycznym przykładem Louisa Cooka inspirującego postać Connora.
Assassin's Creed Unity przypisuje rewolucję francuską spisku templariuszy, upraszczając złożone przyczyny historyczne, takie jak głód i niepokoje społeczne. Przedstawienie panowania terroru jako całej rewolucji jest również niedokładne, ponieważ było to tylko jedna faza wieloletniego wydarzenia.
W jedności głosowanie na wykonanie króla Ludwika 16 jest przedstawione jako blisko, pod wpływem głosowania templara. Historycznie głosowanie było wyraźną większością na korzyść egzekucji. Gra nie dolega również próby ucieczki króla i zaprojektowania kontrrewolucji, która przyczyniła się do jego egzekucji.
Assassin's Creed Syndicate ponownie wyobraża sobie Rozpruwacz jako nieuczciwego zabójcę, odchylając się dziko od historycznej postaci znanej z brutalnych morderstw w Whitechapel. Narracja gry, którą został przeszkolony przez Jacoba Frye i próbował przejąć londyńskie Bractwo, jest twórczym zwrotem.
Assassin's Creed Origins reinterpretuje zabójstwo Juliusa Cezara, przedstawiając go jako proto-templar. Gra ignoruje wiele faktów historycznych, w tym faktyczne reformy polityczne Cezara mające na celu pomoc biednym. Przedstawienie jego śmierci jako zwycięstwa przeciwko tyranii jest sprzeczne z wynikiem historycznym, co doprowadziło do załamania Republiki Rzymskiej i powstania Imperium Rzymskiego.
Seria Assassin's Creed, choć głęboko zakorzeniona w ustawieniach historycznych, priorytetowo traktuje opowiadanie o ścisłej dokładności historycznej. Takie podejście pozwala na angażujące narracje, które łączą fakt z fikcją, oferując graczom wyjątkową perspektywę historii poprzez obiektyw historycznej fikcji. Jakie są twoje ulubione przykłady Assassin's Creed zginające prawdy historyczne? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.