Ubisoft bir kez daha animusu ateşledi, bu sefer bizi Japonya'nın çalkantılı Sengoku dönemine taşıyor. Assassin's Creed Shadows bizi 1579'dan Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide ve Oda Nobunaga altında görev yapan Afrika samurayları Yasuke gibi tarihsel figürlerle tanıştırıyor. Serinin diğer girişlerinde olduğu gibi, bu karakterler, intikam, ihanet ve cinayet temalarıyla dolu bir destan hazırlayan, tarihsel olayları kurgusal unsurlarla iç içe geçiren bir anlatıya sorunsuz bir şekilde harmanlanmıştır. Oyun, XP'nin altın katmanlı bir silahın kilidini açması ihtiyacına mizahi bir baş sallama içeriyor olsa da, bu açıkça tarihi anlatıdan eğlenceli bir sapma.
Assassin's Creed, tarihsel kurgu türüyle ünlüdür, ustaca bilim kurgu ve komplo teorilerini tarihsel ortamlara dönüştürür. Ubisoft, sürükleyici açık dünya ortamları yaratmak için titizlikle araştırıyor, ancak bu oyunların tarih dersleri değil yaratıcı yeniden yorumlar olduğunu kabul etmek çok önemli. Geliştiriciler genellikle tarihsel gerçekleri anlatmak istedikleri anlatıya daha iyi uyacak şekilde ayarlayarak çok sayıda “tarihsel yanlışlık” ile sonuçlanır.
Assassin Creed'in tarihi yaratıcı bir şekilde yeniden yazdığı on önemli örnek:
Suikastçılar ve Şövalyeler Templar arasındaki merkezi çatışma tamamen kurgusaldır. Tarihsel olarak, böyle bir savaşın kanıtı yoktur; Sırasıyla MS 1090 ve 1118'de kurulan her iki grup da Haçlı Seferleri sırasında işletilen ve 1312 tarafından dağıtıldı. Aralarında yüzyıllarca süren ideolojik savaş fikri Ubisoft tarafından komplo teorilerinden esinlenen yaratıcı bir buluş.
Assassin's Creed 2 ve Kardeşlik'te, Cardinal Rodrigo Borgia (Papa Alexander VI) liderliğindeki Borgia ailesi, Kahraman Ezio'nun Templar düşmanı olarak tasvir ediliyor. Bununla birlikte, Tapınakçılar 1400'lerin sonlarında mevcut değildi ve Eden'in büyülü bir elması ve Tanrı benzeri güçlerle bir Papa kavramı saf kurgudur. Oyunlar ayrıca Borgias'ın tasviri ile yaratıcı özgürlükler alıyor ve onları tarihi kayıtların önerdiğinden daha kötü olarak tasvir ediyor, özellikle de sağlam tarihsel desteği olmayan psikopatik lider olarak tasvir edilen Cesare Borgia.
Niccolò Machiavelli, Ezio'nun müttefiki ve suikastçı bürosunda, güçlü otoriteyi tercih eden gerçek hayat felsefesi ile çelişen bir lider olarak gösterilir. Dahası, Machiavelli'nin Borgias ile gerçek ilişkisi daha nüanslıydı; Cesare Borgia Mahkemesi'nde görev yaptı ve oyunun tasvirinin aksine Rodrigo'nun kurnazlığına saygı duydu.
Assassin's Creed 2, Leonardo Da Vinci'yi Ezio'nun yakın arkadaşı olarak tasvir eder ve karizmasının tarihsel hesaplarıyla hizalanır. Ancak oyun, Da Vinci'nin zaman çizelgesini Ezio ile aynı yerde tutmak için ayarlıyor. Da Vinci'nin tank ve uçan makinesi gibi makineler için tasarımları eskizlerinden ilham alırken, bunların inşa edildiğine dair hiçbir kanıt yok, özellikle Ezio tarafından oyunda kullanılan uçan makinesi.
Şiddet içermeyen bir protesto olan Boston Çay Partisi, Kahramanın Connor'un onu İngiliz Muhafızlarıyla şiddetli bir çatışmaya dönüştürdüğü Assassin's Creed 3'te önemli ölçüde değiştirildi. Bu olayı önemli ölçüde kurgusal hale getiriyor ve oyun ayrıca Samuel Adams'ın tarihçiler arasında tartışılan protestoyu düzenlediğini gösteriyor.
Mohawk olan Connor, Mohawk'un tarihsel olarak İngilizlerle müttefik olmasına rağmen, Assassin's Creed 3'teki İngilizlere karşı Vatanseverlerle uyumludur. Bu bir "Ya?" Senaryo, Louis Cook'un Connor'un karakterine ilham veren nadir tarihsel örneği ile.
Assassin's Creed Unity, Fransız Devrimi'ni Templar komplosuna bağlar ve kıtlık ve sosyal huzursuzluk gibi karmaşık tarihsel nedenleri basitleştirir. Oyunun Terör saltanatını tüm devrim olarak tasvir etmesi de yanlıştır, çünkü çok yıllı bir olayın sadece bir aşamasıdır.
Birlikte, Kral Louis 16'yı icra etme oyu, bir Templar'ın oyuyla sallanan yakın olarak tasvir ediliyor. Tarihsel olarak, oy, infaz lehine açık bir çoğunluktu. Oyun ayrıca, kralın infazına katkıda bulunan bir karşı devrimden kaçma ve planlama girişimini de azaltıyor.
Assassin's Creed Sendikası, Ripper Jack'i haydut bir suikastçı olarak yeniden canlandırıyor ve Whitechapel'deki acımasız cinayetlerle bilinen tarihi figürden çılgınca ayrılıyor. Oyunun Jacob Frye tarafından eğitildiği ve Londra Kardeşliği'ni devralmaya çalıştığı anlatısı yaratıcı bir bükülme.
Assassin's Creed Origins, Julius Caesar'ın suikastını yeniden yorumlayarak onu proto-templar olarak tasvir ediyor. Oyun, Sezar'ın yoksullara yardım etmeyi amaçlayan gerçek siyasi reformları da dahil olmak üzere birçok tarihsel gerçeği görmezden geliyor. Tiranlığa karşı bir zafer olarak ölümünün tasviri, Roma Cumhuriyeti'nin çöküşüne ve Roma İmparatorluğu'nun yükselişine yol açan tarihsel sonuçla çelişiyor.
Assassin's Creed serisi, tarihsel ortamlara derinden kök salmış olsa da, katı tarihsel doğruluk üzerinde hikaye anlatımına öncelik verir. Bu yaklaşım, gerçekleri kurgu ile harmanlayan anlatılara izin verir ve oyunculara tarihsel kurgu merceğiyle tarihe benzersiz bir bakış açısı sunar. Assassin's Creed bükme tarihsel gerçeklerinin en sevdiğiniz örnekleri nelerdir? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.