A Ubisoft mais uma vez acionou o animus, desta vez nos transportando para o tumultuado período de Sengoku do Japão. Assassin's Creed Shadows nos apresenta figuras históricas de 1579, como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, os samurais africanos que serviram sob Oda Nobunaga. Como em outras entradas da série, esses personagens são perfeitamente misturados em uma narrativa que entrelaça os eventos históricos com elementos fictícios, criando uma saga cheia de temas de vingança, traição e assassinato. Enquanto o jogo inclui um aceno de cabeça humorístico à necessidade de o XP desbloquear uma arma de camada de ouro, isso é claramente um desvio lúdico da narrativa histórica.
O Assassin's Creed é conhecido por seu gênero histórico de ficção, teorias de ficção científica e conspiração magistralmente em ambientes históricos. A Ubisoft pesquisa meticulosamente para criar ambientes imersivos de mundo aberto, mas é crucial reconhecer que esses jogos não são lições de história, mas reinterpretações criativas. Os desenvolvedores geralmente ajustam os fatos históricos para se adequar melhor à narrativa que desejam contar, resultando em inúmeras "imprecisões históricas".
Aqui estão dez casos notáveis em que Assassin's Creed reescreveu criativamente a história:
O conflito central entre os assassinos e os Cavaleiros Templários é inteiramente fictício. Historicamente, não há evidências de tal guerra; Ambos os grupos, fundados em 1090 dC e 1118 AD, respectivamente, operados durante as cruzadas e foram dissolvidos por 1312. A idéia de uma batalha ideológica de séculos entre eles é uma invenção criativa da Ubisoft, inspirada nas teorias da conspiração.
Em Assassin's Creed 2 e Brotherhood, a família Borgia, liderada pelo cardeal Rodrigo Borgia (Papa Alexander VI), é retratada como o adversário templário do protagonista Ezio. No entanto, os Templários não existiam no final dos anos 1400, e a noção de uma maçã mágica do Éden e um papa com poderes semelhantes a Deus é pura ficção. Os jogos também tomam liberdades criativas com o retrato dos Borgias, representando -os como mais vilões do que os registros históricos sugerem, especialmente Cesare Borgia, que é retratada como líder psicopata sem apoio histórico sólido.
Niccolò Maquiavel é mostrado como aliado de Ezio e um líder no departamento de Assassin, que contradiz sua filosofia da vida real, favorecendo a forte autoridade. Além disso, o relacionamento real de Maquiavel com os Borgias foi mais sutil; Ele serviu na corte de Cesare Borgia e respeitou as astúcias de Rodrigo, ao contrário da representação do jogo.
Assassin's Creed 2 retrata Leonardo da Vinci como um amigo íntimo de Ezio, alinhando -se com relatos históricos de seu carisma. No entanto, o jogo ajusta a linha do tempo de Da Vinci para mantê -lo no mesmo local que Ezio. Enquanto os projetos de Da Vinci para máquinas como o tanque e a máquina voadora são inspirados em seus esboços, não há evidências de que eles tenham sido construídos, especialmente a máquina voadora usada por Ezio no jogo.
O Boston Tea Party, um protesto não violento, é dramaticamente alterado no Assassin's Creed 3, onde o protagonista Connor o transforma em um violento confronto com guardas britânicos. Isso ficcionaliza o evento significativamente, e o jogo também sugere que Samuel Adams orquestrou o protesto, que é debatido entre os historiadores.
Connor, um mohawk, alinha -se com os Patriots contra os britânicos em Assassin's Creed 3, apesar do Mohawk historicamente aliado dos britânicos. Isso representa um "e se?" Cenário, com o raro exemplo histórico do Louis Cook inspirando o personagem de Connor.
O Assassin's Creed Unity atribui a revolução francesa a uma conspiração templária, simplificando causas históricas complexas, como fome e agitação social. O retrato do jogo sobre o reinado do terror, pois toda a revolução também é imprecisa, pois era apenas uma fase de um evento de vários anos.
Na unidade, a votação para executar o rei Luís 16 é retratada o mais próximo, influenciado pelo voto de um templário. Historicamente, o voto era uma maioria clara a favor da execução. O jogo também trouxe a tentativa do rei de fugir e planejar uma contra-revolução, que contribuiu para sua execução.
Assassin's Creed Syndicate reimagina Jack the Ripper como um assassino desonesto, divergindo descontroladamente da figura histórica conhecida por assassinatos brutais em Whitechapel. A narrativa do jogo de que ele foi treinado por Jacob Frye e tentou assumir o controle da Irmandade de Londres é uma reviravolta criativa.
O Creed Origins de Assassin reinterpreta o assassinato de Julius Caesar, retratando-o como um proto-temporal. O jogo ignora muitos fatos históricos, incluindo as reformas políticas reais de César, com o objetivo de ajudar os pobres. A representação de sua morte como uma vitória contra a tirania está em desacordo com o resultado histórico, o que levou ao colapso da República Romana e à ascensão do Império Romano.
A série de Assassin's Creed, embora profundamente enraizada em ambientes históricos, prioriza a narrativa sobre a estrita precisão histórica. Essa abordagem permite envolver narrativas que misturam fato com a ficção, oferecendo aos jogadores uma perspectiva única da história através das lentes da ficção histórica. Quais são seus exemplos favoritos de assassinato de Creed, dobrando as verdades históricas? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.