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어 ass 신 크리드 10 배는 역사가 바뀌었다

작가 : Layla
Apr 28,2025

Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 발사했으며 이번에는 우리를 일본의 소란스러운 Sengoku 시대로 운송했습니다. Assassin 's Creed Shadows는 1579 년 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 Oda Nobunaga에서 복무 한 아프리카 사무라이 Yasuke와 같은 역사적 인물을 소개합니다. 이 시리즈의 다른 항목과 마찬가지로,이 인물들은 허구의 요소와 역사적 사건을 얽히고 복수, 배신 및 살인의 주제로 가득 찬 사가를 제작하는 이야기로 완벽하게 혼합됩니다. 이 게임에는 XP가 금 계층 무기를 잠금 해제 할 필요성에 대한 유머러스 한 끄덕임이 포함되어 있지만, 이것은 역사적 이야기와의 장난스러운 편차입니다.

Assassin 's Creed는 역사적 소설 장르로 유명하며 공상 과학 소설과 음모 이론을 역사적 환경으로 짜고 있습니다. Ubisoft는 몰입 형 오픈 월드 환경을 만들기 위해 세 심하게 연구하지만 이러한 게임은 역사 수업이 아니라 창의적인 재 해석임을 인식하는 것이 중요합니다. 개발자들은 종종 자신이 말하고 싶은 이야기에 더 잘 맞도록 역사적 사실을 조정하여 수많은“역사적 부정확성”을 초래합니다.

Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 다시 작성한 10 가지 주목할만한 사례는 다음과 같습니다.

어 ass 신들 대 기사 전쟁

암살자와 기사단 기사단 사이의 중심 갈등은 전적으로 허구입니다. 역사적으로, 그러한 전쟁의 증거는 없습니다. AD 1090 년과 1118 년 1118 년에 설립 된 두 그룹은 십자군 동안 운영되었으며 1312 년에 해산되었습니다. 그들 사이의 수 세기에 걸친 이데올로기 적 전투에 대한 아이디어는 음모 이론에서 영감을 얻은 Ubisoft의 창조적 발명품입니다.

Borgias와 그들의 초강대국 교황

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Rodrigo Borgia 추기경 (Pope Alexander VI)이 이끄는 Borgia 가족은 주인공 Ezio의 기사단으로 묘사됩니다. 그러나 기사단은 1400 년대 후반에 존재하지 않았으며, 에덴의 마법의 사과와 하나님과 같은 힘을 가진 교황의 개념은 순수한 소설입니다. 이 게임은 또한 Borgias의 묘사로 창의적 자유를 얻었으며, 역사적 기록이 제안한 것보다 더 악의적 인 것으로 묘사합니다.

Machiavelli, Borgias의 적

Niccolò Machiavelli는 Ezio의 동맹국이자 암살자 국 내에서 지도자로 표시되며, 이는 강력한 권위를 선호하는 그의 실제 철학과 모순됩니다. 또한, Machiavelli의 Borgias와의 실제 관계는 더 미묘한 차이가있었습니다. 그는 Cesare Borgia의 법원에서 복무했으며 게임의 묘사와는 달리 Rodrigo의 교활함을 존중했습니다.

놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기

Assassin 's Creed 2는 Leonardo Da Vinci를 Ezio의 친한 친구로 묘사하여 그의 카리스마의 역사적 기록과 일치합니다. 그러나이 게임은 Da Vinci의 타임 라인을 조정하여 Ezio와 같은 위치에 유지합니다. 탱크 및 플라잉 머신과 같은 기계에 대한 Da Vinci의 디자인은 그의 스케치에서 영감을 얻었지만, 이들이 제작 된 증거, 특히 게임에서 Ezio가 사용하는 비행 기계는 없습니다.

피 묻은 보스턴 티 파티

비폭력 항의 인 보스턴 티 파티는 어 사신 크리드 3에서 극적으로 바뀌 었습니다. 이 사건은 이벤트를 크게 활용하고,이 게임은 또한 사무엘 아담스가 시위를 조율했다고 제안했다.

고독한 모 호크

모 호크 인 코너 (Connor)는 모 호크 (Mohawk)가 역사적으로 영국과 동맹을 맺고 있음에도 불구하고 암살자 크리드 3에서 영국에 대한 애국자들과 일치한다. 이것은“만약?”를 나타냅니다. 루이 쿡의 희귀 한 역사적 사례와 함께 코너의 성격을 불러 일으키는 시나리오.

기사단 혁명

Assassin 's Creed Unity는 프랑스 혁명을 기사단 음모로, 기근과 사회적 불안과 같은 복잡한 역사적 원인을 단순화합니다. 전체 혁명으로서 테러 통치에 대한이 게임의 묘사는 또한 다년간 이벤트의 한 단계 일뿐 아니라 부정확합니다.

루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해

Unity에서, 루이스 16 왕을 처형하기위한 투표는 템플러의 투표에 의해 흔들리는 것으로 묘사된다. 역사적으로, 투표는 처형에 찬성하여 분명한 다수였습니다. 이 게임은 또한 왕의 도망쳐 카운터 리볼루션을 플로팅하려는 시도를 과소 평가하여 그의 처형에 기여했습니다.

암살자 잭

어 ass 신 크리드 신디케이트는 리퍼를 도로 암살자로 재구성하여 화이트 채플의 잔인한 살인 사건으로 알려진 역사적 인물과 격렬하게 발산합니다. 그가 Jacob Frye에 의해 훈련을 받았다는 게임의 이야기는 London Brotherhood를 인수하려고 시도했다.

폭군 줄리어스 시저의 암살

암살자의 신조는 줄리어스 시저의 암살을 재 해석하여 그를 프로토 테마로 묘사합니다. 이 게임은 가난한 사람들을 돕기위한 시저의 실제 정치 개혁을 포함하여 많은 역사적 사실을 무시합니다. 폭정에 대한 승리로 그의 죽음을 묘사 한 것은 역사적 결과와 상충되어 로마 공화국의 붕괴와 로마 제국의 부상으로 이어졌습니다.

어 ass 신 크리드 시리즈는 역사적 환경에 깊이 뿌리를두고 있지만 엄격한 역사적 정확도에 대한 스토리 텔링을 우선시합니다. 이 접근법은 사실을 소설과 혼합하는 이야기를 참여시켜 역사 소설의 렌즈를 통해 역사에 대한 독특한 관점을 제공합니다. 어 ass 신 크리드의 역사적 진실을 구부린 가장 좋아하는 예는 무엇입니까? 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.

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