Ubisoft ha encendido una vez más el ánimo, esta vez transportándonos al tumultuoso período de Sengoku de Japón. Assassin's Creed Shadows nos presenta a figuras históricas de 1579, como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, los samurai africanos que sirvieron bajo Oda Nobunaga. Al igual que con otras entradas de la serie, estos personajes se mezclan perfectamente en una narración que entrelazan eventos históricos con elementos ficticios, creando una saga llena de temas de venganza, traición y asesinato. Si bien el juego incluye un guiño humorístico a la necesidad de que XP desbloquee un arma de nivel de oro, esta es claramente una desviación lúdica de la narrativa histórica.
Assassin's Creed es reconocido por su género de ficción histórica, tejiendo magistralmente las teorías de ciencia ficción y conspiración en entornos históricos. Ubisoft investiga meticulosamente para crear entornos inmersivos del mundo abierto, pero es crucial reconocer que estos juegos no son lecciones de historia sino reinterpretaciones creativas. Los desarrolladores a menudo ajustan los hechos históricos para adaptarse mejor a la narrativa que desean contar, lo que resulta en numerosas "inexactitudes históricas".
Aquí hay diez instancias notables en las que Assassin's Creed ha reescrito creativamente la historia:
El conflicto central entre los asesinos y los Caballeros Templarios es completamente ficticio. Históricamente, no hay evidencia de tal guerra; Ambos grupos, fundados en 1090 AD y 1118 AD respectivamente, operaron durante las Cruzadas y se disolvieron por 1312. La idea de una batalla ideológica de siglos de duración entre ellas es una invención creativa de Ubisoft, inspirada en teorías de conspiración.
En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, la familia Borgia, dirigida por el cardenal Rodrigo Borgia (Papa Alexander VI), es retratada como el adversario templario del protagonista Ezio. Sin embargo, los templarios no existían a fines de 1400, y la noción de una manzana mágica del Edén y un Papa con poderes divinos es pura ficción. Los juegos también toman libertades creativas con la representación de Borgias, que los representa como más villanos de lo que sugieren los registros históricos, especialmente Cesare Borgia, que se representa como un líder psicópata sin un sólido respaldo histórico.
Niccolò Machiavelli se muestra como el aliado de Ezio y como un líder dentro de la Oficina del Asesino, lo que contradice su filosofía de la vida real que favorece la fuerte autoridad. Además, la relación real de Maquiavelo con las Borgias fue más matizada; Sirvió en la corte de Cesare Borgia y respetó la astucia de Rodrigo, al contrario de la representación del juego.
Assassin's Creed 2 retrata a Leonardo da Vinci como un amigo cercano de Ezio, alineándose con relatos históricos de su carisma. Sin embargo, el juego ajusta la línea de tiempo de Da Vinci para mantenerlo en el mismo lugar que Ezio. Si bien los diseños de Da Vinci para máquinas como el tanque y la máquina voladora están inspirados en sus bocetos, no hay evidencia de que se construyan, especialmente la máquina voladora utilizada por Ezio en el juego.
El Boston Tea Party, una protesta no violenta, está dramáticamente alterada en Assassin's Creed 3, donde el protagonista Connor lo convierte en una confrontación violenta con los guardias británicos. Esto ficticia el evento significativamente, y el juego también sugiere que Samuel Adams orquestó la protesta, que se debate entre los historiadores.
Connor, un Mohawk, se alinea con los Patriots contra los británicos en Assassin's Creed 3, a pesar de que el Mohawk históricamente está aliado con los británicos. Esto representa un "¿y si?" Escenario, con el raro ejemplo histórico de Louis Cook que inspira al personaje de Connor.
Assassin's Creed Unity atribuye la revolución francesa a una conspiración templaria, simplificando causas históricas complejas como la hambruna y los disturbios sociales. La representación del juego del reinado del terror, ya que toda la revolución también es inexacta, ya que fue solo una fase de un evento de varios años.
En la unidad, la votación para ejecutar el rey Louis 16 se representa como cerca, influido por un voto de un templario. Históricamente, el voto fue una clara mayoría a favor de la ejecución. El juego también relata el intento del rey de huir y trazar una contrarrevolución, que contribuyó a su ejecución.
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto, divergiendo salvajemente de la figura histórica conocida por los asesinatos brutales en Whitechapel. La narrativa del juego de que fue entrenado por Jacob Frye e intentó hacerse cargo de la Hermandad de Londres es un giro creativo.
Assassin's Creed Origins reinterpreta el asesinato de Julius César, retratándolo como un proto-templar. El juego ignora muchos hechos históricos, incluidas las reformas políticas reales de César destinadas a ayudar a los pobres. La representación de su muerte como victoria contra la tiranía está en desacuerdo con el resultado histórico, lo que condujo al colapso de la República Romana y al surgimiento del Imperio Romano.
La serie Assassin's Creed, aunque profundamente arraigada en entornos históricos, prioriza la narración de historias sobre una estricta precisión histórica. Este enfoque permite atraer narraciones que combinan hechos con la ficción, ofreciendo a los jugadores una perspectiva única de la historia a través de la lente de la ficción histórica. ¿Cuáles son sus ejemplos favoritos de Assassin's Creed doblando verdades históricas? Comparte tus pensamientos en los comentarios.