Ubisoft sekali lagi menembak animus, kali ini mengangkut kami ke tempoh Sengoku yang teruk di Jepun. Assassin's Creed Shadows memperkenalkan kita kepada tokoh -tokoh sejarah dari 1579, seperti Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide, dan Yasuke, Samurai Afrika yang berkhidmat di bawah Oda Nobunaga. Seperti penyertaan lain dalam siri ini, watak -watak ini dicampur dengan lancar ke dalam naratif yang menghubungkan peristiwa sejarah dengan unsur -unsur fiksyen, membuat saga yang penuh dengan tema membalas dendam, pengkhianatan, dan pembunuhan. Walaupun permainan ini termasuk mengangguk lucu untuk keperluan XP untuk membuka kunci senjata emas, ini jelas merupakan sisihan suka bermain dari naratif sejarah.
Assassin's Creed terkenal dengan genre fiksyen sejarahnya, menguasai fiksyen sains dan teori konspirasi ke dalam keadaan sejarah. Ubisoft dengan teliti untuk mewujudkan persekitaran dunia terbuka yang mendalam, namun sangat penting untuk menyedari bahawa permainan ini bukan pelajaran sejarah tetapi tafsiran semula kreatif. Pemaju sering menyesuaikan fakta sejarah untuk lebih sesuai dengan naratif yang mereka ingin ceritakan, mengakibatkan banyak "ketidaktepatan sejarah."
Berikut adalah sepuluh contoh yang ketara di mana Assassin's Creed telah menulis semula sejarah secara kreatif:
Konflik utama antara Assassins dan Knights Templar sepenuhnya fiksyen. Dari segi sejarah, tidak ada bukti perang seperti itu; Kedua-dua kumpulan, yang diasaskan pada 1090 AD dan 1118 AD masing-masing, yang dikendalikan semasa Perang Salib dan dibubarkan oleh 1312. Idea pertempuran ideologi berabad-abad di antara mereka adalah ciptaan kreatif oleh Ubisoft, yang diilhamkan oleh teori konspirasi.
Dalam Assassin's Creed 2 dan Brotherhood, keluarga Borgia, yang diketuai oleh Kardinal Rodrigo Borgia (Paus Alexander VI), digambarkan sebagai musuh Templar kepada protagonis Ezio. Walau bagaimanapun, Templar tidak wujud pada akhir 1400-an, dan tanggapan epal ajaib Eden dan Paus dengan kuasa seperti Tuhan adalah fiksyen murni. Permainan ini juga mengambil kebebasan kreatif dengan penggambaran Borgias, yang menggambarkan mereka sebagai lebih jahat daripada rekod sejarah yang dicadangkan, terutama Cesare Borgia, yang digambarkan sebagai pemimpin psikopat tanpa sokongan sejarah yang kukuh.
Niccolò Machiavelli ditunjukkan sebagai sekutu Ezio dan pemimpin dalam Biro Assassin, yang bercanggah dengan falsafah kehidupan sebenar beliau yang memihak kepada kuasa yang kuat. Tambahan pula, hubungan sebenar Machiavelli dengan Borgias lebih bernuansa; Beliau berkhidmat di mahkamah Cesare Borgia dan menghormati licik Rodrigo, bertentangan dengan gambaran permainan.
Assassin's Creed 2 menggambarkan Leonardo da Vinci sebagai kawan rapat Ezio, sejajar dengan akaun sejarah karismanya. Walau bagaimanapun, permainan ini menyesuaikan garis masa Da Vinci untuk memastikannya berada di lokasi yang sama dengan Ezio. Walaupun reka bentuk Da Vinci untuk mesin seperti tangki dan mesin terbang diilhamkan oleh lakarannya, tidak ada bukti yang pernah dibina, terutama mesin terbang yang digunakan oleh Ezio dalam permainan.
Parti Teh Boston, protes yang tidak ganas, secara dramatik diubah dalam Assassin's Creed 3, di mana protagonis Connor mengubahnya menjadi konfrontasi ganas dengan pengawal British. Ini fiksyen peristiwa dengan ketara, dan permainan ini juga mencadangkan Samuel Adams merancang protes, yang dibahaskan di kalangan ahli sejarah.
Connor, seorang Mohawk, sejajar dengan Patriots melawan British di Assassin's Creed 3, walaupun Mohawk bersekutu dengan British. Ini mewakili "bagaimana jika?" Senario, dengan contoh sejarah Louis Cook Inspiring Connor yang jarang berlaku.
Perpaduan Creed Assassin menyifatkan Revolusi Perancis kepada konspirasi Templar, memudahkan penyebab sejarah yang kompleks seperti kebuluran dan pergolakan sosial. Penggambaran permainan tentang pemerintahan keganasan kerana seluruh revolusi juga tidak tepat, kerana ia hanya satu fasa acara bertahun-tahun.
Dalam Perpaduan, undi untuk melaksanakan King Louis 16 digambarkan sebagai dekat, digerakkan oleh undi Templar. Dari segi sejarah, undi adalah majoriti yang jelas memihak kepada pelaksanaan. Permainan ini juga menggalakkan percubaan Raja untuk melarikan diri dan merancang revolusi balas, yang menyumbang kepada pelaksanaannya.
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper sebagai pembunuh penyangak, menyimpang liar dari tokoh sejarah yang dikenali sebagai pembunuhan kejam di Whitechapel. Naratif permainan bahawa dia dilatih oleh Jacob Frye dan cuba mengambil alih persaudaraan London adalah sentuhan kreatif.
Assassin's Creed Origins menafsirkan semula pembunuhan Julius Caesar, menggambarkannya sebagai proto-templar. Permainan ini mengabaikan banyak fakta sejarah, termasuk pembaharuan politik sebenar Caesar yang bertujuan membantu golongan miskin. Penggambaran kematiannya sebagai kemenangan terhadap kezaliman adalah bertentangan dengan hasil sejarah, yang membawa kepada keruntuhan Republik Rom dan kebangkitan Empayar Rom.
Siri Creed Assassin, sementara berakar umbi dalam pengaturan sejarah, mengutamakan penceritaan mengenai ketepatan sejarah yang ketat. Pendekatan ini membolehkan untuk menarik naratif yang menggabungkan fakta dengan fiksyen, menawarkan pemain perspektif yang unik mengenai sejarah melalui lensa fiksyen sejarah. Apakah contoh kegemaran anda tentang Kebenaran Sejarah Pembasmian Assassin's Creed? Kongsi pendapat anda dalam komen.