Ubisoft သည် animus ကိုထပ်မံထုတ်ယူခဲ့ပြီးယခုအချိန်တွင်ဂျပန်နိုင်ငံ၏ဆူညံသံကိုပို့ဆောင်ပေးသည်။ Assassin's Creed Shadows သည် ODA Nobunaga တွင်အမှုထမ်းခဲ့သော Fujibi Mitsuhide ကဲ့သို့သော 1579 ခုနှစ်၏သမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ အခြားဇာတ်လမ်းတွဲများရှိအခြား entries များကဲ့သို့ဤဇာတ်ကောင်များသည်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောဒြပ်စင်များနှင့်ပတ်သက်သောသမိုင်းဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်များကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသောဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုနှင့်တူသည်။ ဒီဂိမ်းမှာ XP လက်နက်ကိုသော့ဖွင့်ဖို့ XP လိုအပ်ဖို့လိုအပ်တဲ့အတွက်ဟာသဝြေခင်းမှာဖြစ်ပြီးဒီဟာကသမိုင်းဆိုင်ရာဇာတ်ကြောင်းကနေကစားစရာသွေဖည်တယ်။
Assassin's Creed သည်၎င်း၏သမိုင်းဝင်စိတ်ကူးယဉ်အမျိုးအစားအတွက်ကျော်ကြားခြင်း, သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်နှင့်ပူးပေါင်းကြံစည်မှုသီအိုရီများကိုသမိုင်းဝင်ဆက်တင်များသို့ကျွမ်းကျင်စွာလုပ်ခြင်း Ubisoft သည်ထူးခြားသောပွင့်လင်းသောပွင့်လင်းသောကမ္ဘာပတ် 0 န်းကျင်ကိုဖန်တီးရန်သုတေသနပြုရန်သုတေသနပြုရန်သုတေသနပြုရန်သုတေသနပြုသော်လည်းဤဂိမ်းများသည်သမိုင်းသင်ခန်းစာများမဟုတ်ဘဲတီထွင်ဖန်တီးမှုများဖြစ်နေသည်ကိုအသိအမှတ်ပြုရန်အရေးကြီးသည်။ developer များကသူတို့ပြောချင်သောဇာတ်ကြောင်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်သမိုင်းဆိုင်ရာအချက်အလက်များကိုမကြာခဏချိန်ညှိကြသည်။
Assassin's Creed သည်ပြန်လည်ရေးသားခြင်းသမိုင်းကိုပြန်လည်ရေးသားခြင်းတွင်မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောဖြစ်ရပ် 10 ခုရှိသည်။
လုပ်ကြံမှုများနှင့်နိုက်များအကြားအလယ်ပိုင်းပ conflict ိပက်ခသည် Templars သည်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်ဖြစ်သည်။ သမိုင်းကြောင်းအရထိုသို့သောစစ်ပွဲ၏သက်သေအထောက်အထားမရှိပါ။ အုပ်စုနှစ်စုလုံးကိုကြော်ငြာနှင့် 1118 တွင်အသီးသီးဖွဲ့စည်းခြင်း, ခရူးဆိတ်စစ်ပွဲများအတွင်း၌အသီးသီးဖွဲ့စည်းခဲ့ပြီး 1312 တွင်ဖျက်သိမ်းလိုက်သည်။ ရာစုနှစ်များစွာကြာပြီးရာစုနှစ်များစွာကြာသောအယူအဆများစစ်ပွဲ၏စိတ်ကူးသည်ပူးပေါင်းကြံစည်မှုသီအိုရီများကမှုတ်သွင်းခြင်း၏တီထွင်မှုကိုတီထွင်ခဲ့သည်။
SASAL's CORED 2 နှင့်ညီအစ်ကိုအသင်းအပင်း (ပုပ်ရဟန်းမင်းကြီး Alexander အီးရောင်) ကို ဦး ဆောင်သော Borgia မိသားစု (ပုပ်ရဟန်းမင်းကြီး Alexanderi) မှ ဦး တေရုဝါဒစာတိုက်အဖြစ်ပုံဖော်ထားသည်။ သို့သော် Templars သည် 1400 ပြည့်လွန်နှစ်များနှောင်းပိုင်းတွင်မတည်ရှိခဲ့ကြဘဲဘုရားသခင်ကဲ့သို့သောတန်ခိုးနှင့်ပုပ်ရဟန်းမင်းကြီးသည်စင်ကြယ်သောစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများသည် borgias ၏သရုပ်ဖော်ခြင်းနှင့်အတူဖန်တီးမှုလွတ်လပ်ခွင့်များနှင့်အတူဖန်တီးမှုလွတ်လပ်ခွင့်များက၎င်းတို့အားသမိုင်းကြောင်းမှတ်တမ်းများထက်ပိုမိုများပြားလာသည်။
Niccolò Machiabivelli ကို Ezio ၏မဟာမိတ်များနှင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုဗျူရိုအတွင်းရှိခေါင်းဆောင်တစ် ဦး အဖြစ်ပြသထားပြီးသူ၏လက်တွေ့ဘ 0 ဒစ်စရေဒ of နနိကဗေဒကိုဆန့်ကျင်သည်။ ထို့အပြင် Machiavelli သည် Borgias နှင့်အမှန်တကယ်ဆက်ဆံမှုသည်ပိုမိုထင်ရှားသည်။ သူသည် Cesare Borgia ၏တရားရုံးတွင်အမှုဆောင်ခဲ့ပြီး Rodrigo ၏ပရိယာယ်များကိုဂိမ်း၏ပုံဖော်ခြင်းနှင့်ဆန့်ကျင်သည်။
Assassin's Creed 2 က Leonardo Da Vinci ကို Ezio ၏ရင်းနှီးသောမိတ်ဆွေတစ် ဦး အဖြစ်သရုပ်ဖော်သည်။ သို့သော်ဂိမ်းသည် Jozio နှင့်တူညီသောနေရာတွင်ထားရန် Da Vinci ၏အချိန်ဇယားကိုညှိသည်။ Tank နှင့် Flying Machine ကဲ့သို့သောစက်များအတွက် Da Vinci ၏ဒီဇိုင်းများကိုသူ၏ပုံကြမ်းများကလှုံ့ဆော်ပေးနေစဉ်၎င်းတို့ကိုတည်ဆောက်ခဲ့သည့်အထောက်အထားများရှိသည်။
အကြမ်းမဖက်သောဆန္ဒပြပွဲကိုအကြမ်းမဖက်သောဆန္ဒပြပွဲသည် SASSAN CORED (3) တွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ ဤသည်ဖြစ်ရပ်ကိုစိတ်ကူးယဉ်သည်။ နှင့်ဂိမ်းက Samuel Adams သည်ဆန္ဒပြမှုကိုသံစုံတီးဝိုင်းသံစဉ်ဆက်လုပ်ခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Mohawk သည် Mohawk အားဗြိတိသျှနှင့်မဟာမိတ်ဖွဲ့ခြင်းရှိနေသော်လည်းဗြိတိသျှတို့၏အဆက်အသွယ် 3 ခုနှင့်ဆန့်ကျင်သောမျိုးချစ်စိတ်များနှင့်ကိုက်ညီသည်။ ဒါက "ဘာဖြစ်မလဲ" ဇာတ်လမ်း, လူးဝစ်၏ရှားပါးသောသမိုင်းဆိုင်ရာဥပမာနှင့်အတူမြင်ကွင်းများနှင့်အတူ conspiring connor ၏ဇာတ်ကောင်နှင့်အတူ။
Assassin's Creed Unity သည်ပြင်သစ်တော်လှန်ရေးကို Templar Forgippution နှင့်အငတ်ဘေးနှင့်လူမှုရေးမငြိမ်သက်မှုများကဲ့သို့ရှုပ်ထွေးသောသမိုင်းဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်များကိုရိုးရှင်းစေသည်။ တော်လှန်ရေးတစ်ခုလုံးကိုတော်လှန်ရေးစံနမူနာရှင်အဖြစ်ဂျီယာကိုပုံဖော်ခြင်းသည်မတိကျမှုမရှိသည့်အနေဖြင့်နှစ်ပေါင်းများစွာဖြစ်ရပ်တစ်ခု၏အဆင့်တစ်ခုသာဖြစ်သည်။
စည်းလုံးညီညွတ်ရေးတွင်ဘုရင်လူးဝစ်စ 16 ကိုကွပ်မျက်ရန်မဲဆန္ဒရှင် 16 ဦး ကိုအပြီးသတ်ဆန္ဒမဲပေးရန်မဲဆန္ဒနယ်တစ်ခု၏မဲပေးခြင်းဖြင့်လွှမ်းမိုးထားသည်။ သမိုင်းကြောင်းအရမဲသည်ကွပ်မျက်ခြင်း၏မျက်နှာသာအတွက်ရှင်းလင်းသောအများစုဖြစ်သည်။ ဒီဂိမ်းမှာဘုရင်ရဲ့ကြိုးပမ်းမှုကိုထုတ်လွှင့်ပြီးတော်လှန်ရေးတန်ပြန်ကြံစည်မှုကိုကြံစည်ခဲ့တယ်။
Assassin's Creed Syndicate သည် Whitechapel ရှိရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလူသတ်မှုဖြင့်လူသိများသောသမိုင်းဝင်လူသတ်မှုကြောင့်လူသိများသောသမိုင်းဝင်အဖြစ်ရှုမြင်ကြသည် သူသည် Jacob Free မှလေ့ကျင့်သင်ကြားခဲ့ခြင်းနှင့်လန်ဒန်ညီအစ်ကိုအသင်းအပင်းများကိုလွှဲပြောင်းယူရန်ကြိုးစားခဲ့သည့်ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းသည်ဖန်တီးမှုလှည့်ကွက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
Assassi's Creed orgins သည် Julius Caesar ၏လုပ်ကြံခံမှုကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်သူ့ကိုသွယ်ဒေးဗားလုပ်ကြံခံရခြင်းအား proto-templar အဖြစ်ဖော်ပြသည်။ ဂိမ်းသည်ဆင်းရဲနွမ်းပါးသူများကိုကူညီရန်ရည်ရွယ်သည့်ကဲသာဘုရင်၏နိုင်ငံရေးပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများအပါအ 0 င်သမိုင်းဝင်အချက်အလက်များကိုလျစ်လျူရှုထားသည်။ အာဏာရှင်စနစ်ကိုအနိုင်ယူရန်အတွက်သူ၏သေခြင်း၏ပုံသေနည်းသည်သမိုင်းဝင်ရလဒ်များနှင့်ရောမသမ္မတနိုင်ငံပြိုကျခြင်းနှင့်ရောမအင်ပါယာ၏မြင့်တက်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
အဆိုပါလုပ်ကြံခံရသူ၏ Creed Series သည်သမိုင်းဝင်ချိန်ညှိချက်များတွင်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းအမြစ်တွယ်နေစဉ်တွင်တင်းကျပ်သောသမိုင်းဆိုင်ရာတိကျမှန်ကန်မှုကို ကျော်လွန်. ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းကို ဦး စားပေးသည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ဇာတ်ကြောင်းနှင့်အဓိပ္ပာယ်တူသောဇာတ်ကြောင်းများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိရန်ခွင့်ပြုသည်။ Assassn's Creed ၏သမိုင်းဝင်အမှန်တရားများကွေးခြင်း၏သင်အကြိုက်ဆုံးဥပမာကဘာလဲ။ မှတ်ချက်များတွင်သင်၏အတွေးများကိုမျှဝေပါ။