ダンガンロンパやゼロエスケープシリーズなどのユニークな物語型ゲームで知られるスパイク・チュンソフトは、戦略的に西側市場での存在感を拡大しています。 CEOの飯塚康弘氏は、AUTOMATONとの最近のBitSummit Driftインタビューで、ジャンルの多様化に対する慎重なアプローチについて概説した。
飯塚氏は、日本のサブカルチャーとアニメにインスピレーションを受けたコンテンツにおけるスタジオの強みを強調し、新しいジャンルを開拓しながらアドベンチャー ゲームにも注力していると述べました。 同氏は、FPS や格闘ゲームなどのジャンルへの突然の移行を避け、確立された専門知識に基づいて構築することを好み、計画的で慎重な拡大を強調しました。 「コンテンツの範囲を大幅に広げるつもりはない」と彼は明言した。
スパイク チュンソフトのポートフォリオはアニメ風の物語で知られていますが、より幅広い範囲をカバーしています。 過去のプロジェクトには、スポーツ (マリオ & ソニック AT リオ 2016 オリンピック競技大会)、格闘技 (ジャンプ フォース)、レスリング (ファイヤー プロレスリング) への進出が含まれます。 さらに、彼らの出版努力により、Disco Elysium: The Final Cut、サイバーパンク 2077 (PS4)、ウィッチャー シリーズなどの人気の西洋タイトルが日本の視聴者に届けられました。
飯塚氏は、忠実なプレイヤー層の育成を目指し、ファンの満足度を重視することを改めて強調した。 彼は、ファンに愛されるタイトルを継続的に提供することを保証すると同時に、驚くべき新しい事業をほのめかし、「私たちはファンを大切にし続けたいと思っています…そしてまた、人々を不意を突くために、あちこちにいくつかのサプライズを忍び込ませるつもりです。」と述べました。 しかし、これらの驚きは未公開のままであり、おなじみのお気に入りとエキサイティングな新しい方向性の両方への取り組みを強調しています。 「ファンは長年私たちを応援してくれているので、私たちは彼らを裏切りたくない」と飯塚は断言した。