Spike Chunsoft 以其獨特的敘事遊戲而聞名,如彈丸論破和零之逃脫係列,正在戰略性地擴大其西方市場的影響力。 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 在最近接受 AUTOMATON 的 BitSummit Drift 采訪時概述了對類型多元化的謹慎態度。
Iizuka 強調了工作室在日本亞文化和動漫啟發內容方麵的實力,表明他們致力於冒險遊戲,同時探索新的類型。 他強調深思熟慮、有節製的擴張,避免突然轉向 FPS 或格鬥遊戲等類型,而是更願意以他們既定的專業知識為基礎。 “我們無意大幅擴大我們的內容範圍,”他澄清道。
雖然以其動漫風格的敘事而聞名,但 Spike Chunsoft 的作品展示了更廣泛的影響力。 過去的項目包括涉足體育運動(2016 年裏約奧運會上的馬裏奧與索尼克)、格鬥(Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling)。 此外,他們的出版工作還為日本觀眾帶來了《🎜>極樂迪斯科:The Final Cut、《賽博朋克 2077》 (PS4) 和《巫師》 係列等熱門西方作品。
飯塚重申非常注重粉絲滿意度,旨在培養忠實的玩家基礎。 他向粉絲們保證,我們將繼續推出深受喜愛的遊戲,同時暗示將推出令人驚喜的新業務:“我們希望繼續珍惜我們的粉絲……並且還會時不時地帶來一些驚喜,讓人們措手不及。” 然而,這些驚喜仍未公開,凸顯了對熟悉的最愛和令人興奮的新方向的承諾。 飯塚肯定道:“我們的粉絲多年來一直支持我們,我們不想背叛他們。”