Spike Chunsoft 以其独特的叙事游戏而闻名,如弹丸论破和零之逃脱系列,正在战略性地扩大其西方市场的影响力。 首席执行官 Yasuhiro Iizuka 在最近接受 AUTOMATON 的 BitSummit Drift 采访时概述了对类型多元化的谨慎态度。
Iizuka 强调了工作室在日本亚文化和动漫启发内容方面的实力,表明他们致力于冒险游戏,同时探索新的类型。 他强调深思熟虑、有节制的扩张,避免突然转向 FPS 或格斗游戏等类型,而是更愿意以他们既定的专业知识为基础。 “我们无意大幅扩大我们的内容范围,”他澄清道。
虽然以其动漫风格的叙事而闻名,但 Spike Chunsoft 的作品展示了更广泛的影响力。 过去的项目包括涉足体育运动(2016 年里约奥运会上的马里奥与索尼克)、格斗(Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling)。 此外,他们的出版工作还为日本观众带来了《🎜>极乐迪斯科:The Final Cut、《赛博朋克 2077》 (PS4) 和《巫师》 系列等热门西方作品。
饭冢重申非常注重粉丝满意度,旨在培养忠实的玩家基础。 他向粉丝们保证,我们将继续推出深受喜爱的游戏,同时暗示将推出令人惊喜的新业务:“我们希望继续珍惜我们的粉丝……并且还会时不时地带来一些惊喜,让人们措手不及。” 然而,这些惊喜仍未公开,凸显了对熟悉的最爱和令人兴奋的新方向的承诺。 饭冢肯定道:“我们的粉丝多年来一直支持我们,我们不想背叛他们。”