* Assassin's Creed Shadows*は、プレイヤーを封建的な日本の広大なオープンワールドに招待しますが、この広大な風景を探索する自由はすぐには来ません。これが、 *アサシンのクリードシャドウ *のオープンワールドを旅することができるときです。
Ubisoftは、複雑なオープンワールドを作り上げたという評判がありますが、彼らはしばしば長い紹介でこれらに先行しています。ただし、 *Assassin's Creed Shadows *では、プレイヤーは日本を歩き回る前に以前のタイトルのように待ち続けられません。
ゲームは、シーンを設定し、デュアルプロタゴニストのYasukeとNaoeを紹介するプロローグで始まります。このオープニングセグメントは、プレイヤーにそれぞれサムライと忍の世界を知っており、日本を横断する旅に彼女を送る前に、IGAでのNAOEのバックグラウンドに飛び込みます。このセクションで約1時間半を費やすことを期待して、壮大なセットピースと重要な説明的な対話で満たされています。
「From Spark to Flame」クエストを完了し、TomikoのホームステッドでKakurega(Hideout)を確立すると、オープンワールドをより広範囲に探索することができます。
ゲームの物語は、時にはナエとヤスケを特定の場所につなぎ合わせることがありますが、他の州に挑戦することができます。ただし、2つの主な要因がすぐにそうすることを思いとどまらせるかもしれません。
第一に、ストーリーの後半でロックを解除する地域でのクエストやアクティビティの欠如は、それらを時期尚早に探索するインセンティブがほとんどないことを意味します。第二に、 * Assassin's Creed Shadows *にはRPG要素が組み込まれており、プレイヤーはこれらのエリア内の戦闘で効果的になるために特定のレベルに到達する必要があります。これらのレベルの要件をマップ上で確認できます。レッドダイヤモンドの数がある領域では、あなたがかなり不足していることを示しています。これらの領域に早すぎると、敵があなたを迅速に打ち負かすことができるので、非常に挑戦的ではないにしても、非常に挑戦的な経験が得られる可能性があります。
要約すると、技術的には高レベルの地域に急ぐことは可能ですが、それはお勧めできず、不快なゲームプレイエクスペリエンスにつながる可能性があります。