11ビットスタジオは最近、エキサイティングなプロジェクトを発表しました: Frostpunk 1886 、2027年に発売されるオリジナルのFrostpunkの包括的なリメイク。このニュースは、 Frostpunk 2のリリースから6か月以上、2018年の最初のゲームのデビューからほぼ10年後に発生します。
Frostpunkは非常に高く評価されている都市構築サバイバルゲームであり、19世紀後半の代替歴史にプレイヤーを突き刺します。プレイヤーは、都市を構築して管理し、厳しい生存の決定を下し、資源を集めて生存者を見つけるために、都市の国境を越えて探索しなければなりません。
IGNのオリジナルのFrostpunkのレビューは、9/10を授与され、テーマの要素とゲームプレイのユニークなブレンドを称賛し、「魅力的でユニークな、時には直感的でない戦略ゲーム」と説明しています。続編であるFrostpunk 2は8/10を受け取り、IGNは「より大きなスケールは、都市建設力学の完全なオーバーホールのために、「より大きなスケール」である」と述べています。
無料のメジャーコンテンツアップデート、コンソールの発売、計画されたDLCでFrostpunk 2をサポートし続けていますが、11ビットスタジオもFrostpunk 1886に焦点を移しています。 Frostpunkとこの戦争の両方を搭載した独自の液体エンジンからUnreal Engine 5に移行するというスタジオの決定は、フランチャイズの新しい章をマークします。この変更は、視覚体験を向上させるだけでなく、新しいコンテンツ、メカニズム、法律、エキサイティングな新しい「目的」パスを導入し、ベテランのプレイヤーでも新鮮な体験を確保します。
Frostpunk 1886は、ゲームの宇宙での極めて重要なイベントであるニューロンドンに降りかかった偉大な嵐を記念して名付けられました。 Unreal Engineの使用は、待望のMODサポートと将来のDLCコンテンツへの道を開き、ゲームを生きた拡張可能なプラットフォームに変換します。
11ビットスタジオは、 Frostpunk 2とFrostpunk 1886が並行して進化し、容赦ない寒さを通る2つの平行パスを提供する未来を想定しています。これらのプロジェクトに加えて、スタジオは6月にリリースされる予定であるThe Altersにも取り組んでおり、多様で説得力のあるゲーム体験を提供するというコミットメントを紹介しています。