プレイヤーの需要が持続する限り、レガシータイトルをサポートするというTake-Two Interactiveのコミットメントは、GTAオンラインの将来の有望な見通しを提供します。
多くのファンは、GTA 6のリリース後のGTAオンラインの運命に興味があります。 Rockstar Gamesはタイトな依然として閉じ込められていますが、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、2025年2月14日のIGNインタビューで励ましの洞察を提供しました。公式の発表の前に特定のタイトルについてコメントすることを拒否している間、ゼルニックは「一般的に言えば、消費者がそれらのタイトルに関与しているときに私たちの財産をサポートしています」と語る類推を提供しました。
彼は、オリジナルと2017年の続編の両方が共存する中国でのNBA 2Kオンラインの継続的な成功を引用し、アクティブなプレーヤーベースでレガシータイトルをサポートする明確な意欲を示しています。これは、GTA Onlineの長寿が継続的なプレイヤーエンゲージメントにかかっていることを示唆しています。大幅な収益ジェネレーターとしての10年にわたる成功を考えると、GTA 6の発売後にそれを放棄することはほとんどありません。
興奮の別の層を追加する2025年2月17日のDigidayレポートは、RockstarがGTA 6のユーザー生成コンテンツ(UGC)に焦点を当てたオンラインエクスペリエンスを開発しており、RobloxとFortniteの成功を反映していることを示唆しています。レポートは、Rockstarがこれらのプラットフォームの著名なクリエイターと、確立されたGTAコンテンツクリエーターと協力して、GTA 6内のカスタムエクスペリエンス統合を探求したことを示しています。
作成者の関与を通じてGTA 6のリーチを拡大するだけでなく、この戦略は、仮想アイテムの販売と収益分配プログラムを通じてさらなる収益化の機会を提供します。 RockstarはDigidayの問い合わせに応答していませんが、関与と収益の増加の可能性は否定できません。 GTA 5とGTAオンラインは、14年後でもトップ3タイトルのTwitchを残しているため、ユーザー生成コンテンツの組み込みは、大きな話題を生み出し、フランチャイズの寿命をさらに拡大する態勢が整っています。