플레이어 요구가 지속되는 한 레거시 타이틀을 지원하려는 Interactive의 Take-2 Interactive의 약속은 GTA 온라인의 미래에 대한 유망한 전망을 제공합니다.
많은 팬들이 GTA 6의 출시 이후 GTA 온라인의 운명에 대해 궁금합니다. Rockstar Games는 여전히 타이트한 상태를 유지하지만 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 2025 년 2 월 14 일 IGN 인터뷰에서 격려적인 통찰력을 제공했습니다. 공식 발표 전에 특정 타이틀에 대해 언급을 거부하면서 Zelnick은 "일반적으로 말하면 소비자가 해당 타이틀에 관여 할 때 우리의 속성을지지합니다."
그는 중국에서 NBA 2K Online의 지속적인 성공을 인용했으며, 오리지널과 2017 년 속편 Coexist는 모두 활성 플레이어베이스로 레거시 타이틀을 지원하려는 명확한 의지를 보여주었습니다. 이것은 GTA 온라인의 장수가 지속적인 플레이어 참여에 달려 있음을 시사합니다. 상당한 수익 창출자로서 10 년 동안 성공을 거두었다면 GTA 6의 출시 후 포기하는 것은 거의 없을 것 같습니다.
2025 년 2 월 17 일 Digiday 보고서에 따르면 Rockstar는 Roblox와 Fortnite의 성공을 반영하여 GTA 6에 대한 UGC (User-Geneed Content)에 중점을 둔 온라인 경험을 개발하고 있다고 흥분의 또 다른 레이어를 추가하면 Rockstar가 GTA 6에 대한 온라인 경험을 개발하고 있다고합니다. 이 보고서는 Rockstar가 기존 GTA 컨텐츠 제작자와 함께 GTA 6 내에서 맞춤형 경험 통합을 탐색하기 위해 해당 플랫폼의 저명한 제작자와 협력했음을 나타냅니다.이 UGC 초점을 통해 플레이어는 자산, 환경을 수정하고 자체 창작물을 추가하여 독특하고 방향 샌드 박스 경험을 조성 할 수 있습니다.
제작자 참여를 통해 GTA 6의 도달 범위를 확장하는 것 외에도이 전략은 가상 품목 판매 및 수익 공유 프로그램을 통해 추가 수익 창출 기회를 제공합니다. Rockstar는 Digiday의 문의에 응답하지 않았지만 참여 및 수익 증가의 가능성은 부인할 수 없습니다. GTA 5와 GTA 온라인이 14 년이 지난 후에도 사용자 생성 컨텐츠의 통합은 상당한 화제를 일으키고 프랜차이즈의 수명을 더 확장 할 준비가되어 있습니다.