Take-Two Interactive致力於支持Legacy頭銜的承諾,只要玩家需求持續存在,就可以為GTA Online的未來提供有希望的前景。
許多粉絲對GTA 6發行後的GTA Online的命運感到好奇。儘管Rockstar Games仍然保持著緊身的態度,但Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在2025年2月14日IGN採訪中提供了令人鼓舞的見解。 Zelnick拒絕在官方公告之前對特定標題發表評論,但Zelnick提出了一個比喻:“一般來說,當消費者參與這些標題時,我們支持我們的財產。”
他列舉了NBA 2K在線在中國的持續成功,在中國,原始和2017年的續集共存,這表明了與活躍的球員基礎支持遺產冠軍的明顯意願。這表明GTA Online的壽命取決於持續的玩家參與。鑑於其十年來作為重要的收入產生者的成功,在GTA 6的發布後放棄了它,這似乎不太可能。
添加了另一層興奮,2025年2月17日,Digiday報告表明,Rockstar正在為GTA 6開發以用戶生成的內容(UGC)以在線體驗為中心,這反映了Roblox和Fortnite的成功。該報告表明,Rockstar已與這些平台的著名創作者以及既定的GTA內容創建者互動,以探索GTA 6中的自定義體驗集成。這種UGC重點將使玩家可以修改資產,環境,甚至添加自己的創意,促進獨特而寬敞的沙盒體驗。
除了通過創建者參與擴大GTA 6的範圍外,該策略還通過虛擬項目銷售和收入共享計劃提供了進一步的獲利機會。儘管Rockstar尚未對Digiday的詢問做出回應,但不可否認的參與和收入的潛力是不可否認的。憑藉GTA 5和GTA在線仍然是Twitch的前三名標題,即使經過14年,用戶生成的內容的合併也有望引起巨大的嗡嗡聲,並進一步延長了該專營權的壽命。