Take-Two Interactive致力于支持Legacy头衔的承诺,只要玩家需求持续存在,就可以为GTA Online的未来提供有希望的前景。
许多粉丝对GTA 6发行后的GTA Online的命运感到好奇。尽管Rockstar Games仍然保持着紧身的态度,但Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在2025年2月14日IGN采访中提供了令人鼓舞的见解。 Zelnick拒绝在官方公告之前对特定标题发表评论,但Zelnick提出了一个比喻:“一般来说,当消费者参与这些标题时,我们支持我们的财产。”
他列举了NBA 2K在线在中国的持续成功,在中国,原始和2017年的续集共存,这表明了与活跃的球员基础支持遗产冠军的明显意愿。这表明GTA Online的寿命取决于持续的玩家参与。鉴于其十年来作为重要的收入产生者的成功,在GTA 6的发布后放弃了它,这似乎不太可能。
添加了另一层兴奋,2025年2月17日,Digiday报告表明,Rockstar正在为GTA 6开发以用户生成的内容(UGC)以在线体验为中心,这反映了Roblox和Fortnite的成功。该报告表明,Rockstar已与这些平台的著名创作者以及既定的GTA内容创建者互动,以探索GTA 6中的自定义体验集成。这种UGC重点将使玩家可以修改资产,环境,甚至添加自己的创意,促进独特而宽敞的沙盒体验。
除了通过创建者参与扩大GTA 6的范围外,该策略还通过虚拟项目销售和收入共享计划提供了进一步的获利机会。尽管Rockstar尚未对Digiday的询问做出回应,但不可否认的参与和收入的潜力是不可否认的。凭借GTA 5和GTA在线仍然是Twitch的前三名标题,即使经过14年,用户生成的内容的合并也有望引起巨大的嗡嗡声,并进一步延长了该专营权的寿命。