Halo Studios (旧 343 Industries) は、Unreal Engine 5 を活用して最高の Halo ゲームを制作し、Halo の歴史の新たな章に乗り出します。 この戦略的変更とブランド変更は、プレイヤーの要望に新たに焦点を当て、開発効率を向上させることを意味します。
複数の新しい Halo タイトルが開発中であり、フランチャイズの大幅な拡大を示しています。 スタジオヘッドのピエール・ヒンツェ氏は過去の戦略からの脱却を強調し、プレイヤーの期待にもっと応えるために開発プロセスを再考する決意を述べた。 優れたグラフィックスと現実的な物理学が高く評価されている Unreal Engine 5 (UE5) の採用が、この取り組みの中心となっています。 Epic Games CEO の Tim Sweeney は、Halo スタジオの決定を公に祝い、Halo 体験を向上させるエンジンの可能性を強調しました。
UE5 への移行により、いくつかの重要な課題が解決されます。 Hintze 氏は、これまで Halo Infinite のサポートに過度に重点を置いていたことを認めましたが、UE5 への移行により、より高品質なゲームと開発サイクルの短縮が可能になりました。 このスタジオは、優れた Halo ゲームを作成するという唯一の焦点を目指しています。 この意見は、フランチャイズの将来を形作る上でプレイヤーからのフィードバックの重要性を強調した COO のエリザベス ヴァン ウィックも同様です。 スタジオは、ゲームがコミュニティの共感を呼ぶものであることを確認するために、より幅広いプレイヤーからの意見を積極的に求めています。
アート ディレクターの Chris Matthew は、UE5 の技術的利点を強調し、以前のエンジンである Slipspace の特定の側面が時代遅れであり、更新するには多大なリソースが必要であると指摘しました。 UE5 は、そうでなければ複製に多大な時間と労力を必要とする、すぐに利用できる機能を提供します。 この技術アップグレードにより、ゲーム開発が加速するだけでなく、より迅速なアップデートや新しいコンテンツの追加が容易になり、より応答性の高い反復的な開発プロセスが可能になります。 これらの野心的な計画を実施するため、Halo スタジオは今後のプロジェクトに向けて積極的に人材を募集しています。