Halo Studios(前身為 343 Industries)利用虛幻引擎 5 打造最優秀的 Halo 遊戲,開啟了 Halo 曆史的新篇章。 這一戰略轉變,加上品牌重塑,意味著重新關注玩家需求並提高開發效率。
多個新的光環遊戲正在開發中,標誌著該係列的顯著擴展。 工作室負責人 Pierre Hintze 強調了與過去策略的背離,並表示致力於重新構想開發流程,以更好地滿足玩家的期望。 虛幻引擎 5 (UE5) 的采用是這一舉措的核心,該引擎因其卓越的圖形和逼真的物理特性而受到讚譽。 Epic Games 首席執行官 Tim Sweeney 公開慶祝 Halo Studios 的決定,強調了該引擎提升 Halo 體驗的潛力。
向 UE5 的過渡解決了幾個關鍵挑戰。 Hintze 承認之前過分強調支持 Halo Infinite,而轉向 UE5 可以實現更高質量的遊戲和更快的開發周期。 該工作室的目標隻有一個:創造卓越的 Halo 遊戲。 首席運營官伊麗莎白·範懷克(Elizabeth Van Wyck)也表達了同樣的觀點,她強調了球員反饋對於塑造球隊未來的重要性。 工作室積極尋求更廣泛的玩家意見,以確保遊戲與社區產生共鳴。
藝術總監 Chris Matthew 強調了 UE5 的技術優勢,並指出之前的引擎 Slipspace 的某些方麵已經過時,需要大量資源來更新。 UE5 提供了現成可用的功能,否則需要大量時間和精力來複製。 這項技術升級不僅加速了遊戲開發,還有助於更快地更新和添加新內容,從而實現更具響應性和迭代性的開發過程。 有了這些雄心勃勃的計劃,Halo Studios 正在為其即將推出的項目積極招募人員。