Halo Studios(前身为 343 Industries)利用虚幻引擎 5 打造最优秀的 Halo 游戏,开启了 Halo 历史的新篇章。 这一战略转变,加上品牌重塑,意味着重新关注玩家需求并提高开发效率。
多个新的光环游戏正在开发中,标志着该系列的显着扩展。 工作室负责人 Pierre Hintze 强调了与过去策略的背离,并表示致力于重新构想开发流程,以更好地满足玩家的期望。 虚幻引擎 5 (UE5) 的采用是这一举措的核心,该引擎因其卓越的图形和逼真的物理特性而受到赞誉。 Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 公开庆祝 Halo Studios 的决定,强调了该引擎提升 Halo 体验的潜力。
向 UE5 的过渡解决了几个关键挑战。 Hintze 承认之前过分强调支持 Halo Infinite,而转向 UE5 可以实现更高质量的游戏和更快的开发周期。 该工作室的目标只有一个:创造卓越的 Halo 游戏。 首席运营官伊丽莎白·范怀克(Elizabeth Van Wyck)也表达了同样的观点,她强调了球员反馈对于塑造球队未来的重要性。 工作室积极寻求更广泛的玩家意见,以确保游戏与社区产生共鸣。
艺术总监 Chris Matthew 强调了 UE5 的技术优势,并指出之前的引擎 Slipspace 的某些方面已经过时,需要大量资源来更新。 UE5 提供了现成可用的功能,否则需要大量时间和精力来复制。 这项技术升级不仅加速了游戏开发,还有助于更快地更新和添加新内容,从而实现更具响应性和迭代性的开发过程。 有了这些雄心勃勃的计划,Halo Studios 正在为其即将推出的项目积极招募人员。