이전 343 Industries였던 Halo Studios는 Unreal Engine 5를 활용하여 최고의 Halo 게임을 제작하면서 Halo 역사의 새로운 장을 시작합니다. 브랜드 변경과 결합된 이러한 전략적 변화는 플레이어의 욕구에 대한 새로운 초점과 향상된 개발 효율성을 의미합니다.
여러 개의 새로운 Halo 타이틀이 개발 중이며 프랜차이즈가 크게 확장되었습니다. 스튜디오 책임자인 Pierre Hintze는 플레이어의 기대에 더 잘 부응하기 위해 개발 프로세스를 재구상하겠다는 약속을 밝히며 과거 전략에서 벗어나는 것을 강조했습니다. 뛰어난 그래픽과 사실적인 물리학으로 호평을 받는 언리얼 엔진 5(UE5)의 채택이 이 계획의 핵심입니다. Epic Games CEO Tim Sweeney는 Halo Studios의 결정을 공개적으로 축하하며 Halo 경험을 향상시킬 수 있는 엔진의 잠재력을 강조했습니다.
UE5로의 전환은 몇 가지 주요 과제를 해결합니다. Hintze는 이전에 Halo Infinite 지원을 지나치게 강조했다는 사실을 인정했으며, UE5로의 전환을 통해 더 높은 품질의 게임과 더 빠른 개발 주기가 가능해졌습니다. 스튜디오는 뛰어난 Halo 게임을 만드는 것에만 집중하는 것을 목표로 합니다. 이러한 감정은 프랜차이즈의 미래를 형성하는 데 있어서 플레이어 피드백의 중요성을 강조한 COO Elizabeth Van Wyck에 의해 반향되었습니다. 스튜디오는 게임이 커뮤니티와 공감할 수 있도록 보다 폭넓은 플레이어 의견을 적극적으로 모색합니다.
아트 디렉터 Chris Matthew는 이전 엔진인 Slipspace의 특정 측면이 오래되었고 업데이트하려면 광범위한 리소스가 필요하다는 점을 언급하면서 UE5의 기술적 장점을 강조했습니다. UE5는 복제하는 데 상당한 시간과 노력이 필요할 수 있는 쉽게 사용할 수 있는 기능을 제공합니다. 이러한 기술 업그레이드는 게임 개발을 가속화할 뿐만 아니라 더 빠른 업데이트와 새로운 콘텐츠 추가를 촉진하여 보다 신속하고 반복적인 개발 프로세스를 가능하게 합니다. 이러한 야심찬 계획을 바탕으로 Halo Studios는 향후 프로젝트를 위해 적극적으로 모집을 진행하고 있습니다.