Halo Studios, ранее 343 Industries, открывает новую главу в истории Halo, используя Unreal Engine 5 для создания лучших игр Halo. Этот стратегический сдвиг в сочетании с ребрендингом означает новый акцент на желаниях игроков и повышение эффективности разработки.
В разработке находится несколько новых игр Halo, что знаменует собой значительное расширение франшизы. Глава студии Пьер Хинтце подчеркнул отход от прошлых стратегий, заявив о намерении переосмыслить процесс разработки, чтобы лучше соответствовать ожиданиям игроков. Внедрение Unreal Engine 5 (UE5), получившего высокую оценку за превосходную графику и реалистичную физику, занимает центральное место в этой инициативе. Генеральный директор Epic Games Тим Суини публично приветствовал решение Halo Studios, подчеркнув потенциал движка по улучшению качества игры Halo.
Переход на UE5 решает несколько ключевых проблем. Хинтце признал, что ранее слишком большое внимание уделялось поддержке Halo Infinite, в то время как переход на UE5 позволяет создавать игры более высокого качества и ускорять циклы разработки. Студия стремится к единственной цели: созданию исключительных игр Halo. Это мнение разделяет главный операционный директор Элизабет Ван Вик, которая подчеркнула важность отзывов игроков в формировании будущего франшизы. Студия активно ищет более широкий вклад игроков, чтобы игры нашли отклик у сообщества.
Арт-директор Крис Мэтью подчеркнул технологические преимущества UE5, отметив, что некоторые аспекты предыдущего движка, Slipspace, устарели и потребуют обширных ресурсов для обновления. UE5 предлагает легкодоступные функции, копирование которых в противном случае потребовало бы значительного времени и усилий. Это технологическое обновление не только ускоряет разработку игр, но также способствует более быстрому обновлению и добавлению нового контента, обеспечивая более гибкий и итеративный процесс разработки. Имея в виду эти амбициозные планы, Halo Studios активно набирает сотрудников для своих предстоящих проектов.