インゾイのユニークなカルマシステムが、貧しいカルマでゾアが多すぎる場合、にぎやかな都市を不気味なゴーストタウンに変えることができる方法を発見してください。この革新的なシステムの詳細に飛び込み、今後の早期アクセスリリースの準備をしてください。
Inzoiの革新的なゲームプレイ機能により、都市はスピリッツに圧倒されるとゴーストタウンに変身できます。ゲームのこの興味深い側面は、PC Gamer Magazineの最新号でInzoiディレクターのHyungjun Kimによって強調されました。キムは、「Zoiがアクションを実行するたびに、カルマポイントが蓄積されるたびに」と説明しました。彼はさらに詳しく説明しました。「死とは、カルマの評価が魂の状態を決定します。スコアが低すぎると、Zoiが幽霊になり、新しい生活に移行する前にカルマポイントを引き換えなければなりません。」
このシステムがゲームの都市に与える影響は深遠です。キムは、「都市にあまりにも多くの幽霊が現れた場合、ニューゾアは生まれませんし、家族を創造することも、都市内のゾアのカルマを管理するプレイヤーに責任を置くこともできません」と述べました。このダイナミックは、複雑さとエンゲージメントの層を追加し、プレイヤーが都市のゴーストタウンになるのを防ぐためにカルマシステムのバランスをとる必要があります。
キムは、インゾイのカルマシステムの微妙なアプローチを強調し、「このシステムは「良い」行動のみを強制し、「悪い」行動を制限することを意図していない」と述べた。彼は続けた、「人生は単に善と悪に分けることはできません。すべての人生にはそれ自体の意味と価値があります。」プレイヤーは、ゲームのカルマシステムを掘り下げて、多様なイベントやストーリーを明らかにし、人生の多くの意味を探求することをお勧めします。
InzoiはLife Simulationのジャンルの重要な候補として登場しますが、監督のHyungjun Kimは、それをシムズの直接的なライバルとして認識していません。彼は、「インゾイはシムズの競争相手ではなく、このジャンルのファンが楽しむことができる別の選択肢だと思います。」キムはシムズに深い敬意を表明し、「私たちは、シムズが長年にわたって築いてきたレガシーに大きな敬意を払っています。そのような短い期間でそのような深さに達することは簡単なことではないことを知っているからです。」
Inzoiの背後にあるチームは、ユニークな機能を強調することで、新鮮な体験を提供することを目指しています。キムは、「Inzoiは、さまざまな創造的なツールを使用して、プレイヤーが望む生活を自由に形作ることができるように設計されています。」これらのツールには、Unreal Engine 5を搭載した現実的なビジュアルスタイル、詳細なカスタマイズ機能、AI駆動型のクリエイティブツールが含まれます。キムは、プレイヤーがこれらの機能を使用して「自分の想像力を生き返らせ、自分の主人公になり、それらの世界に住んでいる」ことを望んでいます。
Inzoiは、2025年3月28日に00:00 UTCに設定されたSteamのゲームの早期アクセスリリース日を正式に発表しました。開発者は、さまざまな地域や国の特定のリリース時間を示す世界的なマップを提供しています。
さらに、2025年3月19日、Inzoiの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルの01:00 UTCに、エキサイティングなライブショーケースが予定されています。ストリーム中、チームは早期アクセス価格、DLC、発達ロードマップについて議論し、一般的なコミュニティの質問に対処します。新しいアーリーアクセスティーザーもYouTubeチャンネルにアップロードされました。
Inzoiの早期アクセスはSteamで発売され、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでの将来の可用性が発売されます。これらのプラットフォームの特定のリリース日はまだ発表されていませんが、ゲームに関する最新の更新と情報については、Inzoiページにご注目ください。