Узнайте, как уникальная система карма Inzoi может превратить шумные города в жуткие города -призраки, если слишком много Зои умирают с бедной кармой. Погрузитесь в детали этой инновационной системы и приготовьтесь к предстоящему выпуску раннего доступа.
Инновационная функция игрового процесса Inzoi позволяет городам превратиться в города -призраки, когда они перегружены духами. Этот интригующий аспект игры был подчеркнут директором Inzoi Hyungjun Kim в последнем выпуске журнала PC Gamer. Ким объяснила: «Каждый раз, когда ZOI выполняет действие, накапливаются точки кармы». Он также уточнил: «После смерти оценка кармы определяет состояние души. Если счет слишком низкий, Зои становится призраком и должен искупить свои очки кармы, прежде чем они смогут перейти в новую жизнь».
Влияние этой системы на города игры глубокое. Ким заявила: «Если в городе появляется слишком много призраков, новая Зоа не может быть рождена, и семьи не могут быть созданы, чтобы игроки возлагают ответственность за управление кармой Зои в городе». Эта динамика добавляет слой сложности и взаимодействия, требуя от игроков сбалансировать систему кармы, чтобы они не стали городами призрачных городов.
Ким подчеркнул, что нюансированный подход системы карма Инзои отметил: «Эта система не предназначена для обеспечения соблюдения только« хороших »действий и ограничения« плохих »». Он продолжил: «Жизнь не может быть разделена просто на хорошее и плохое; каждая жизнь имеет свое значение и ценность». Игрокам рекомендуется углубиться в систему кармы игры, чтобы раскрыть различные события и истории, исследуя множество значений жизни.
Inzoi становится важным соперником в жанре симуляции жизни, однако режиссер Хюнгджун Ким не воспринимает его как прямого соперника для симов. Он пояснил: «Мы видим, что Inzoi не является конкурентом Sims, а скорее как другой вариант, которым могут наслаждаться поклонники этого жанра». Ким выразила глубокое уважение к симам, сказав: «Мы очень уважаем наследие, которое Симс построил за эти годы, поскольку мы знаем, что достижение столько глубины за такой короткий период времени нелегко».
Команда Inzoi стремится предложить новый опыт, подчеркнув уникальные функции. Ким подчеркнул: «Inzoi предназначен для того, чтобы позволить игрокам свободно формировать желаемую жизнь, используя различные творческие инструменты». Эти инструменты включают реалистичный визуальный стиль, основанный на Unreal Engine 5, углубленные функции настройки и творческие инструменты, управляемые AI. Ким надеется, что игроки будут использовать эти функции, чтобы «воплотить в жизнь свое воображение, стать их собственными главными героями и жить в этих мирах».
Inzoi официально объявил о дате раннего выпуска доступа для игры в Steam, назначенной на 28 марта 2025 года, в 00:00 UTC. Разработчики предоставили всемирную карту, указывающую на конкретное время выпуска для различных регионов и стран.
Кроме того, захватывающая живая демонстрация запланирована на 19 марта 2025 года, в 01:00 UTC на официальных каналах YouTube и Twitch в Inzoi. Во время потока команда будет обсуждать цены на ранние доступа, DLC, дорожную карту развития и решать вопросы популярного сообщества. Новый тизер раннего доступа также был загружен на их канал на YouTube.
Ранний доступ Inzoi будет запущен в Steam, с будущей доступностью на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Хотя конкретные даты выпуска для этих платформ еще не были объявлены, следите за обновлениями на нашей странице Inzoi для последних обновлений и информации об игре.