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Inzoi的业力系统创建了鬼城

作者 : Bella
Apr 11,2025

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

发现Inzoi独特的业力系统如何将繁华的城市转变为令人毛骨悚然的幽灵城镇,如果太多的Zois死于可怜的业力。深入了解此创新系统的细节,并为即将发布的早期访问版本做好准备。

Inzoi城市可以被鬼魂占领

如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi的创新游戏功能使城市被精神不知所措时,城市可以转变为鬼城。 Inzoi导演Hyungjun Kim在最新一期的PC Gamer杂志中强调了游戏的这一有趣方面。 Kim解释说:“每次ZOI执行动作时,都会积累业力点。”他进一步阐述了:“死后,业力评估决定了灵魂的状态。如果分数太低,Zoi将成为幽灵,必须赎回他们的业障点,然后才能过渡到新的生活。”

该系统对游戏城市的影响是深远的。金说:“如果在城市中出现太多鬼魂,新的Zois就无法诞生,也无法创造家庭,将责任承担了管理城市内部Zois的业力的责任。”这种动态增加了一层复杂性和参与度,要求玩家平衡业力系统,以防止其城市成为幽灵城镇。

Kim强调了Inzoi的业力系统的细微差别方法,并指出:“该系统并不是要仅执行'好'行动并限制'坏''。”他继续说:“生活不能简单地分为好和坏;每一个生活都有自己的意义和价值。”鼓励玩家深入研究游戏的业力系统,以发现各种事件和故事,探索生活的许多含义。

Inzoi导演非常尊重模拟人生建立的遗产

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi在“生命模拟”类型中成为重要的竞争者,但导演Hyungjun Kim并没有将其视为与模拟人生的直接竞争对手。他澄清说:“我们认为Inzoi不是作为模拟人生的竞争对手,而是这种类型的粉丝可以享受的另一种选择。”金正日对《模拟人生》表示了深切的尊重,他说:“我们对模拟人生多年来建立的遗产非常尊重,因为我们知道在如此短的时间内达到那么多的深度并不是一件容易的事。”

Inzoi背后的团队旨在通过强调独特的功能来提供新的体验。 Kim强调说:“ Inzoi旨在允许玩家使用各种创意工具自由地塑造自己想要的生活。”这些工具包括由虚幻引擎5,深入的自定义功能和AI驱动的创意工具提供的现实视觉样式。金希望玩家将使用这些功能“使自己的想象力栩栩如生,成为自己的主角并生活在这些世界中”。

Inzoi早期访问和在线展示直播

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi已正式宣布了蒸汽游戏的早期访问发布日期,该日期定于2025年3月28日,UTC 00:00。开发商提供了全球地图,指示各个地区和国家 /地区的特定发布时间。

此外,计划于2025年3月19日在INZOI的官方YouTube和Twitch频道上进行激动人心的现场展示。在流中,团队将讨论早期访问定价,DLC,发展路线图,并解决流行的社区问题。新的早期访问预告片也已上传到他们的YouTube频道。

Inzoi的早期访问将在Steam上启动,PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上的未来可用性。尽管尚未宣布这些平台的特定发布日期,但请继续关注我们的INZOI页面,以获取有关游戏的最新更新和信息。

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