ジェイドレイモンドは、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームのフェアゲームの背後にあるソニー所有の開発者であるヘイブンスタジオを去り、外部テストの後にゲームが遅れたと伝えられています。この開発は、PlayStationのライブサービスの野望に対するもう1つの後退を示しています。
ブルームバーグによると、レイモンドはフェアゲームの外部テストの数週間後に設立した会社を出発しましたが、これは明らかに期待を満たしていませんでした。当初、2025年秋にリリースが予定されていたこのゲームの発売は、2026年春にプッシュされました。
ブルームバーグが報告した:
PlayStationのリーダーシップは、Havenのスタッフに彼女の出発の理由を提供しませんでしたが、この問題に精通した情報筋によると、HavenのデビューゲームであるThe Online Shooter FairGamesの外部テストの数週間後に発生しました。 Havenの一部の開発者は、ゲームのレセプションと進歩について懸念を表明したと、公開されていないために匿名性を要求した情報源は述べた。
ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットしており、新しい共同スタディオヘッドのマリーアイブ・ダニスとピエール・フランソワ・サピンスキーが舵を取る。
これは、Sonyの戦略戦略に巻き込まれたライブサービス戦略にとってさらに別の課題です。これは、重大なハードルに直面しているようです。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で販売された最も速い販売のPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のライブサービスタイトルはキャンセルされるか、悲惨な打ち上げに苦しんでいます。
ソニーのコンコードはビデオゲームの災害の顕著な例であり、プレーヤー数が非常に少ないため、数週間前にオフラインにされるわずか数週間続きます。ソニーは最終的にゲームを終了し、開発者を閉鎖することにしました。
コンコードの失敗は、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームのキャンセルに続きました。今年の初め、ソニーは2つの未発表のライブサービスゲームをキャンセルしたと伝えられています。1つはBluePointでのGod of Warプロジェクト、もう1つはDays Gone Developer Bendです。
2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始する計画を発表し、さまざまなジャンルや視聴者に対応することを目指しています。同社は、Destiny開発者のBungie、Jade Raymond's Haven Studios、現在廃止されているFirewalk Studiosなど、スタジオの買収に多額の投資を行いました。
しかし、2023年に、ソニーの大統領であるトトキ大統領は、同社が2025年3月の終わりまでに6つのライブサービスプレイステーションゲームを再評価し、2026年3月までに6つしか立ち上げないことを明らかにしました。
Bungieは、今年後半に進行中のDestiny 2と今後のマラソンの完全な発売で、ライブサービスバナーを支持し続けています。今月初め、ソニーはTeamLFGと呼ばれる新しいPlayStation Studioを発表し、デビューライブサービスインキュベーションプロジェクトを示唆しました。さらに、ゲリラのHorizonマルチプレイヤーゲームは開発中です。