魅力的なオープンワールドアドベンチャーを作成するために、スシマとアサシンクリードオデッセイの幽霊の影響によって、スターウォーズの無法者がどのように形作られたかを発見してください。以下の詳細に飛び込み、この非常に期待されているゲームの背後にある創造的なビジョンを理解してください。
近年、スターウォーズのフランチャイズは、ディズニーの「マンダロリアンやアコライト」のようなシリーズで強調されている重要な復活を見てきました。ゲーミングセクターもこのリバイバルに貢献しており、昨年スターウォーズのジェダイサバイバーとともに、今では熱心に待っているスターウォーズの無法者を待っています。 Star Wars OutlawsのクリエイティブディレクターであるJulian Gerightyとの洞察に満ちたインタビューで、彼の主なインスピレーションがSamuraiアクションゲームであるTsushimaのGhostに由来することを共有しました。
Gerightyは、特に深く没入型の世界に対するTsushimaのコミットメントの幽霊に惹かれました。彼は、物語、世界、キャラクターがゲームプレイとシームレスに融合し、プレイヤーに純粋で魅力的な冒険を提供するまとまりのある体験を称賛しました。このアプローチにより、Gerightyはスターウォーズの無法者に同様のレベルの没入感を生み出すようになり、プレイヤーは遠く離れた銀河の無法者としての生活のファンタジーに完全に没頭することができました。
TsushimaのGhostでのSamurai体験と、スターウォーズの無法者での悪党の旅とのつながりを描くことで、Gerightyはシームレスで魅惑的な物語を作ることを目指しました。彼のビジョンは、プレイヤーがまるで彼らが本当にスターウォーズの宇宙の一部であるかのように感じさせることです。
Gerightyはまた、特にRPG要素を備えた広大で探索的な環境を作成する際に、スターウォーズの無法者に対するアサシンクリードオデッセイの重要な影響を認めました。彼は、その探検の自由とその世界の広大な性質のために、アサシンの信条オデッセイを賞賛し、好奇心を刺激し、プレイヤーに冒険を促しました。
Assassin's Creed Odysseyチームと直接相談する機会を得ることは、Gerightyにとって非常に貴重でした。彼は頻繁にゲームの世界の規模を管理し、合理的な横断距離を確保することについてのアドバイスを求めました。このコラボレーションにより、彼はアサシンクリードオデッセイから成功した要素を統合しながら、スターウォーズの無法者の特定のニーズを満たすために適応させることができました。
Assassin's Creedへの賞賛にもかかわらず、Gerightyは、スターウォーズの無法者がより焦点を絞った体験を提供することを望んでいることについて明確でした。広大な150時間の旅ではなく、彼はプレイヤーが現実的に完了できる物語主導の冒険を目指しました。この決定は、プレイヤーが最初から最後まで投資され続けるアクセスしやすく魅力的なゲームを作成したいという彼の願望によって推進されました。
Star Wars Outlawsの開発チームは、Han Soloのようなキャラクターに触発されたScoundrel Archetypeの魅力に焦点を当てていました。 Gerightyは、不思議と機会に満ちた銀河の不正であるという概念が、ゲームの開発を導いた核となるテーマであることを強調しました。
アウトローファンタジーに焦点を当てることで、チームは広大で没入型の体験を作成することができました。プレーヤーは、カンティーナでサバックを演奏することから、惑星を横切ってスピーダーに乗ること、宇宙を介して船を操縦する、さまざまな世界を探索することまで、さまざまな活動に従事することができます。これらのアクティビティのシームレスな統合は、スターウォーズの宇宙での悪党の冒険を生き抜くという感覚を高めます。