Узнайте, как «Звездные войны» были сформированы влияниями призрака Цусимы и Ассасина «Крид Одиссея», чтобы создать убедительное приключение в открытом мире. Погрузитесь в детали ниже, чтобы понять творческое видение этой долгожданной игры.
В последние годы франшиза «Звездных войн» увидела значительное возрождение, подчеркиваемое такими сериями, как «Мандалорийский и Аколит Диснея». Игровой сектор также способствовал этому возрождению, когда в прошлом году выжили «Звездные войны» , а теперь и ожидаемые преступники «Звездные войны» . В проницательном интервью с GamesRadar+Джулиан Герайти, креативный директор Star Wars Outlaws , поделился, что его основное вдохновение вызвано боевиком Samurai, Ghost of Tsushima .
Герити был особенно привлечен к призраку Цусимы приверженности глубоко захватывающему миру. Он высоко оценил игру за его сплоченный опыт, когда история, мир и персонажи легко сочетаются с игровым процессом, предлагая игрокам чистое и привлекательное приключение. Этот подход вдохновил Герайти на создание аналогичного уровня погружения в Outlaws Star Wars , что позволило игрокам полностью погрузиться в фантазию жизни как преступник в галактике далеко, далеко.
Связывая связи между опытом Самураев в «Призраке Цусимы» и «Путешествием Графина» в «Звездных войнах преступниками» , Герити стремился создать повествование, которое чувствует себя бесшовным и очаровательным. Его видение состоит в том, чтобы заставить игроков чувствовать себя так, как будто они действительно являются частью вселенной Звездных войн , а не просто играют в игру.
Герити также признал значительное влияние Assassin's Creed Odyssey на Outlaws Star Wars , особенно в создании обширной, исследовательской среды с элементами RPG. Он восхищался Assassin's Creed Odyssey за ее свободу исследования и обширную природу его мира, что вызвало любопытство и побудило игроков выходить на улицу.
Возможность консультироваться напрямую с командой Assassin's Creed Odyssey была неоценимой для Gerighty. Он часто искал их советы по управлению размером игрового мира и обеспечении разумных расстояний. Это сотрудничество позволило ему интегрировать успешные элементы из Assassin's Creed Odyssey , адаптируя их для удовлетворения конкретных потребностей преступников Звездных войн .
Несмотря на его восхищение в отношении Assassin's Creed , Gerighty понял, что хочет, чтобы Star Wars Outlaws предложил более сфокусированный опыт. Вместо того, чтобы растягивающее 150-часовое путешествие, он стремился к повествовательному приключению, которое игроки могут реально завершить. Это решение было обусловлено его желанием создать доступную и привлекательную игру, которая заставляет игроков инвестировать от начала до конца.
Команда разработчиков Star Wars Outlaws сосредоточилась на очаровании архетипа немедленного оборота, вдохновленным такими персонажами, как Хан Соло. Герити подчеркнул, что концепция быть мошенником в галактике, полной удивления и возможностей, была основной темой, которая руководила развитием игры.
Этот фокус на фантазии Outlaw позволил команде создать обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, от игры в Sabacc в кантине до катания на спидере по планете, пилотируя корабль через космос и исследуя различные миры. Бесплатная интеграция этих мероприятий усиливает ощущение жизни приключения немедленной во вселенной Звездных войн .