發現《星球大戰》的違法者是如何受到Tsushima和Assassin的Creed Odyssey的影響來創造引人入勝的開放世界冒險的。深入了解下面的詳細信息,以了解這款備受期待的遊戲背後的創造性願景。
近年來, 《星球大戰》系列的重大復興,以迪斯尼的曼達洛人和侍從等系列的強調。遊戲領域也為這次復興做出了貢獻,去年與《星球大戰》絕地武士倖存者和現在熱切期待的《星球大戰》的違法者一起做出了貢獻。 《星際大戰》的創意總監朱利安·傑里特(Julian Gerighty )在對Gamesradar+的深刻採訪中分享說,他的主要靈感來自武士動作遊戲《 Tsushima的幽靈》 。
Gerighty尤其吸引了Tsushima對深層身臨其境世界的承諾的幽靈。他以其凝聚力的體驗來稱讚遊戲,故事,世界和角色與遊戲玩法無縫融合,為玩家提供了純粹而引人入勝的冒險。這種方法啟發了Gerighty在《星球大戰》的違法者中產生類似的沉浸式,使玩家能夠將自己完全沉浸在幻想中,成為遙遠的銀河系中的非法人的幻想。
通過在Tsushima幽靈的武士體驗與無聊的《星球大戰》中的武士經歷之間建立聯繫,Gerighty旨在製作一種敘事,使人感到無縫而迷人。他的願景是使玩家感到自己似乎是《星球大戰》宇宙的一部分,而不僅僅是在其中玩遊戲。
Gerighty還承認刺客信條奧德賽對《星球大戰》的違法者的重大影響,尤其是在創造具有RPG元素的龐大,探索性環境時。他欽佩刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey),因為它的探索自由和世界的廣闊本質引發了好奇心,並鼓勵玩家冒險。
有機會直接與刺客的信條奧德賽團隊進行磋商,這對Gerighty來說是無價的。他經常尋求有關管理遊戲世界規模並確保合理橫穿距離的建議。這項合作使他能夠整合刺客信條奧德賽的成功元素,同時調整它們以滿足《星球大戰》的特定需求。
儘管他對刺客的信條表示欽佩,但Gerighty還是很清楚希望星球大戰違法者提供更加專注的體驗。他不是經歷了150小時的旅程,而是針對敘事驅動的冒險,玩家可以真正完成。這一決定是由他創建一個可訪問且引人入勝的遊戲驅動的,這使玩家從頭到尾投入投資。
《星球大戰》的開發團隊Out徒的開發團隊集中於散熱器原型的魅力,靈感來自漢·索羅(Han Solo)之類的角色。 Gerighty強調,充滿奇蹟和機會的銀河系中流氓的概念是指導遊戲發展的核心主題。
對非法幻想的關注使團隊能夠創造出豐富的身臨其境的體驗。玩家可以從事各種活動,從在小酒館玩SABACC到在星球上騎加速器,在太空中駕駛船,並探索不同的世界。這些活動的無縫融合增強了在星球大戰宇宙中無人群冒險的感覺。