发现《星球大战》的违法者是如何受到Tsushima和Assassin的Creed Odyssey的影响来创造引人入胜的开放世界冒险的。深入了解下面的详细信息,以了解这款备受期待的游戏背后的创造性愿景。
近年来, 《星球大战》系列的重大复兴,以迪斯尼的曼达洛人和侍从等系列的强调。游戏领域也为这次复兴做出了贡献,去年与《星球大战》绝地武士幸存者和现在热切期待的《星球大战》的违法者一起做出了贡献。 《星际大战》的创意总监朱利安·杰里特(Julian Gerighty)在对Gamesradar+的深刻采访中分享说,他的主要灵感来自武士动作游戏《 Tsushima的幽灵》 。
Gerighty尤其吸引了Tsushima对深层身临其境世界的承诺的幽灵。他以其凝聚力的体验来称赞游戏,故事,世界和角色与游戏玩法无缝融合,为玩家提供了纯粹而引人入胜的冒险。这种方法启发了Gerighty在《星球大战》的违法者中产生类似的沉浸式,使玩家能够将自己完全沉浸在幻想中,成为遥远的银河系中的非法人的幻想。
通过在Tsushima幽灵的武士体验与无聊的《星球大战》中的武士经历之间建立联系,Gerighty旨在制作一种叙事,使人感到无缝而迷人。他的愿景是使玩家感到自己似乎是《星球大战》宇宙的一部分,而不仅仅是在其中玩游戏。
Gerighty还承认刺客信条奥德赛对《星球大战》的违法者的重大影响,尤其是在创造具有RPG元素的庞大,探索性环境时。他钦佩刺客的信条奥德赛(Creed Odyssey),因为它的探索自由和世界的广阔本质引发了好奇心,并鼓励玩家冒险。
有机会直接与刺客的信条奥德赛团队进行磋商,这对Gerighty来说是无价的。他经常寻求有关管理游戏世界规模并确保合理横穿距离的建议。这项合作使他能够整合刺客信条奥德赛的成功元素,同时调整它们以满足《星球大战》的特定需求。
尽管他对刺客的信条表示钦佩,但Gerighty还是很清楚希望星球大战违法者提供更加专注的体验。他不是经历了150小时的旅程,而是针对叙事驱动的冒险,玩家可以真正完成。这一决定是由他创建一个可访问且引人入胜的游戏驱动的,这使玩家从头到尾投入投资。
《星球大战》的开发团队Out徒的开发团队集中于散热器原型的魅力,灵感来自汉·索罗(Han Solo)之类的角色。 Gerighty强调,充满奇迹和机会的银河系中流氓的概念是指导游戏发展的核心主题。
对非法幻想的关注使团队能够创造出丰富的身临其境的体验。玩家可以从事各种活动,从在小酒馆玩SABACC到在星球上骑加速器,在太空中驾驶船,并探索不同的世界。这些活动的无缝融合增强了在星球大战宇宙中无人群冒险的感觉。