欧州連合の司法裁判所は、エンドユーザーライセンス契約(EULA)の制限にもかかわらず、消費者がデジタルダウンロードしたゲームやソフトウェアを合法的に再販できると判断しました。詳細を掘り下げましょう。
欧州司法裁判所の決定は、使用されているソフトとオラクルの間の法的紛争に起因しており、流通権の疲労の原則を確立しています。これは、著作権所有者がソフトウェアのコピーを販売し、ユーザーの無制限の使用権を付与すると、配布権が疲れ果てていると見なされ、再販が許可されることを意味します。この支配はEU加盟国に適用され、Steam、Gog、Epic Gamesなどのプラットフォームに影響を与えます。元の購入者は、ゲームライセンスを販売する権利を獲得し、新しいバイヤーがパブリッシャーのWebサイトからダウンロードできるようにします。裁判所の判決は、「顧客に無制限の期間にそのコピーを使用する権利を付与するライセンス契約、Rightholderが顧客にコピーを販売し、したがって排他的な分配権を使い果たすということです。
実際には、これには元のバイヤーがゲームライセンスコードを転送し、再販時にアクセスを失うことが含まれる場合があります。ただし、正式な再販市場の欠如は課題を提示し、登録転送がどのように機能するかなどの未回答の質問を提起します。たとえば、物理コピーは元の所有者のアカウントに登録されたままです。
(1)「著作権の枯渇の原則は、作業の分布を制御する著作権所有者の一般的な権利の制限です。一度作業のコピーが販売されると、著作権保持者の同意が「使い果たされる」と言われます。 (Lexology.com経由)
この判決は再販を許可しますが、売り手が再販時にゲームへのアクセスを没収しないことを理解することが重要です。 EU裁判所は、「著作権所有者の配布権が使い果たされるコンピュータープログラムの有形または無形のコピーの元の買収者は、再販時に自分のコンピューターにダウンロードできないようにする必要があります。
裁判所は、分配権は使い果たされているが、再生権は残っているが、「合法的な買収者の使用に必要な複製」に限定されているが、繁殖権は残っていると述べた。これにより、意図したプログラムの使用に必要なコピーが可能になり、契約上の制限が最優先されます。裁判所はさらに明確にしました。「この文脈では、裁判所の回答は、著作権所有者の配布権が使い果たされるコピーのその後の買収者は、そのような合法的な買収者を構成するということです。したがって、彼は最初の買収者によって彼に販売されたコピーを彼のコンピューターにダウンロードできます。 (EU著作権法経由:解説(知的財産法シリーズのエルガー解説)第2版)
裁定は明示的にバックアップコピーを除外していることに注意することが重要です。欧州連合裁判官(CJEU)は、Aleksandrsのランク&Jurijs Vasilevicsv。MicrosoftCorp.で裁定されました。裁判所は、「コンピュータープログラムの合法的な買収者は、プログラムのバックアップコピーを再販することはできません。」