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配信者が隠しステージでゲーミング旅に挑戦

著者 : Allison
Dec 24,2025

Split Fiction Streamers Win Trip to Hazelight Studios After Beating Secret Stage

『Split Fiction』のストリーマーたちが、極秘ステージ「レーザー地獄」を発見し攻略したことで、Hazelight Studiosへの特別訪問権を獲得しました。プレイヤーたちがいかにして『Split Fiction』最難関の挑戦を制したのか、また、大きな成功を収めた本作の後、高く評価されている同スタジオが何を計画しているのかをご紹介します。

『Split Fiction』、さらなるサプライズと共に続く

「レーザー地獄」チャレンジを初クリアしたプレイヤーがHazelight Studios旅行を獲得

先月の成功裏のローンチに続き、プレイヤーたちは「レーザー地獄」ステージを含む、さらなるサプライズを発見し続けています。その圧倒的な難易度にもかかわらず、二人のストリーマーが見事にこの挑戦を成し遂げ、ゲームディレクターから特大の賞が約束されました:それはHazelight Studiosへの招待でした。

中国のストリーマー、sharkOvOとE1uM4yは、BiliBili上でレーザー地獄を制した瞬間を記録しました。この隠しステージにアクセスするには、「隔絶」レベル内のエレベータースイッチを特定の順序で正確に操作する必要があります。成功すると、プレイヤーは危険なレーザーが張り巡らされた戦場へと飛ばされます。

彼らの功績は、Hazelightの創設者ヨーゼフ・ファレスからのパーソナライズされた祝福ビデオのロックを解除し、その中でファレスは、開発者のほとんどでさえこのステージに苦戦したと明かしました。ストリーマーたちが自分の達成を共有した直後、ファレスは3月19日にツイートで確認:「sharkOvOとE1uM4y、おめでとう…約束を守り、二人をスウェーデンに招待する…」

Hazelight Studios、次回作の開発に着手

Split Fiction Streamers Win Trip to Hazelight Studios After Beating Secret Stage

3月17日放送の「Friends Per Second」ポッドキャストに出演したファレスは、HazelightとEAのパートナーシップについて議論するとともに、次回作の開発が始まっていることを確認しました。「これまでで最も評価の高いゲーム」である『Split Fiction』の受容を誇りに思いながらも、ファレスは自身の焦点はすでに未来の企画へと移っていると強調しました。

「私たちは(ゲームの開発に)3、4年以上かけません」とファレスは述べ、詳細については口を閉ざしたまま、次のコンセプトに対する強い興奮をほのめかしました。

EAの関与については、ファレスはHazelightが完全なクリエイティブ・コントロールを維持していることを明言:「私たちは彼らにゲームの企画を提案することはありません…彼らは私たちが次に何をするかについて、一切の口出しはできません」。出版社に対する業界の評価が分かれる中、EAがHazelightに対して取っている手を出さない姿勢を称賛しました。

初のアップデートと1週間での200万販売達成

Split Fiction Streamers Win Trip to Hazelight Studios After Beating Secret Stage

3月17日の『Split Fiction』アップデートでは、マルチプレイヤーでの不具合、ローカライゼーションの改善、ゲームプレイの調整など、コミュニティから報告された問題に対応しました。一方、ゲームは発売1週間で200万本以上の販売という記録を打ち立て、Hazelightの前作ヒット『It Takes Two』の初動販売ペースの2倍を達成しました。

『Split Fiction』は現在、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCプラットフォームで利用可能です。

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