
Split-Fiction-Streamer haben die geheime Bühne "Laser-Hölle" entdeckt und gemeistert und sich damit einen exklusiven Besuch bei Hazelight Studios verdient. Erfahren Sie, wie diese Spieler die härteste Herausforderung in Split Fiction bewältigten und was das gefeierte Studio nach dem riesigen Erfolg des Spiels plant.
Nach dem erfolgreichen Start von Split Fiction letzten Monat decken die Spieler weiterhin Überraschungen auf – einschließlich der schwer fassbaren "Laser-Hölle"-Bühne. Trotz ihrer brutalen Schwierigkeit haben zwei Streamer die Herausforderung erfolgreich gemeistert, was zu einem außergewöhnlichen Preis vom Spieldirektor führte: eine Einladung zu Hazelight Studios.
Die chinesischen Streamer sharkOvO und E1uM4y haben ihren Sieg über die Laser-Hölle auf BiliBili dokumentiert. Um auf diese verborgene Bühne zuzugreifen, müssen präzise Aufzugsschalter-Sequenzen innerhalb des Isolations-Levels ausgeführt werden. Eine erfolgreiche Durchführung befördert die Spieler in eine heimtückische, lasererfüllte Arena.
Ihr Erfolg schaltete ein persönliches Gratulationsvideo von Hazelight-Gründer Josef Fares frei, der enthüllte, dass selbst die meisten Entwickler mit dieser Bühne zu kämpfen hatten. Kurz nachdem die Streamer ihren Erfolg geteilt hatten, bestätigte Fares am 19. März per Tweet: "Gratulation an sharkOvO und E1uM4y... Ich halte mein Versprechen und lade euch beide nach Schweden ein..."

Während eines Auftritts im Friends Per Second Podcast am 17. März besprach Fares die Partnerschaft von Hazelight mit EA und bestätigte gleichzeitig, dass die Entwicklung ihres nächsten Projekts begonnen hat. Während er stolz auf die Aufnahme von Split Fiction ist ("das am besten aufgenommene Spiel, das wir gemacht haben"), betonte er, dass sich sein Fokus bereits auf zukünftige Unternehmungen verlagert hat.
"Wir arbeiten nicht länger als drei oder vier Jahre an [einem] Spiel", merkte Fares an und deutete starke Begeisterung für ihr nächstes Konzept an, blieb aber bezüglich der Details verschwiegen.
In Bezug auf EAs Beteiligung stellte Fares klar, dass Hazelight die vollständige kreative Kontrolle behält: "Wir präsentieren ihnen keine Spielekonzepte... Sie haben absolut nichts zu dem zu sagen, was wir als Nächstes machen." Er lobte EAs zurückhaltenden Ansatz gegenüber Hazelight, trotz gemischter Branchenwahrnehmungen des Publishers.

Das Update vom 17. März für Split Fiction behob von der Community gemeldete Probleme, darunter Multiplayer-Fehler, Verbesserungen der Lokalisierung und Optimierungen des Gameplays. In der meantime hat das Spiel Rekorde gebrochen, indem es in seiner ersten Woche über 2 Millionen Kopien verkaufte – und damit das anfängliche Verkaufstempo von Hazelights vorherigem Hit It Takes Two verdoppelte.
Split Fiction ist derzeit auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC-Plattformen erhältlich.