
Split Fiction 스트리머들이 레이저 헬 비밀 스테이지를 발견해 정복하며 헤이즈라이트 스튜디오를 방문하는 독점 기회를 얻었습니다. 이 플레이어들이 Split Fiction의 가장 난해한 도전 과제를 어떻게 극복했는지, 그리고 이 게임의 거대한 성공 이후 저명한 스튜디오가 계획하고 있는 것이 무엇인지 살펴보세요.
지난달 성공적인 출시를 기록한 Split Fiction에서 플레이어들은 계속해서 놀라움을 발견하고 있습니다. 그중에는 발견하기 어려운 '레이저 헬' 스테이지도 포함됩니다. 극악한 난이도에도 불구하고, 두 명의 스트리머가 이 도전을 성공적으로 완수했고, 이에 게임 디렉터로부터 특별한 상을 제안받았습니다. 바로 헤이즈라이트 스튜디오로의 초대장입니다.
중국 스트리머 sharkOvO와 E1uM4y는 빌리빌리(BiliBili)를 통해 레이저 헬 정복 과정을 기록했습니다. 이 숨겨진 스테이지에 접근하려면 격리(Isolation) 레벨 내에서 엘리베이터 스위치를 정확한 순서로 조작해야 합니다. 성공적으로 실행되면 플레이어는 위험한 레이저가 가득 찬 아레나로 이동하게 됩니다.
그들의 업적은 헤이즈라이트의 창립자 요셉 파레스의 맞춤형 축하 영상을 열어 주었는데, 그는 대부분의 개발자들 조차 이 스테이지에 어려움을 겪었다고 밝혔습니다. 스트리머들이 자신들의 성과를 공유한 직후, 파레스는 3월 19일 트윗을 통해 확인 사항을 전했습니다: "sharkOvO와 E1uM4y 축하합니다... 약속을 지켜서 당신들 두 분을 모두 스웨덴으로 초대하겠습니다..."

3월 17일 진행된 Friends Per Second 팟캐스트 출연에서, 파레스는 헤이즈라이트의 EA와의 파트너십을 논의하면서 차기 프로젝트 개발이 시작되었음을 확인했습니다. Split Fiction의 반응("우리가 만든 게임 중 최고의 반응")을 자랑스러워하면서도, 파레스는 자신의 초점은 이미 미래의 모험으로 옮겨갔다고 강조했습니다.
"우리는 [한] 게임을 3~4년 이상 작업하지 않습니다,"라고 파레스는 말하며, 세부 사항에 대해서는 입을 다물면서도 다음 콘셉트에 대한 강렬한 흥분감을 드러냈습니다.
EA의 관여에 관해서, 파레스는 헤이즈라이트가 완전한 창작 권한을 유지한다고 설명했습니다: "우리가 그들에게 게임 기획을 제안하는 것이 아닙니다... 그들은 우리가 다음에 무엇을 할지에 대해 아무런 발언권도 없습니다." 그는 게임 퍼블리셔로서의 EA에 대한 업계의 복잡한 인식에도 불구하고, 헤이즈라이트와의 관계에서 EA의 비개입적 접근 방식을 칭찬했습니다.

Split Fiction의 3월 17일 업데이트는 멀티플레이어 오류, 현지화 개선, 게임플레이 다듬기 등 커뮤니티에서 보고된 문제들을 해결했습니다. 한편, 이 게임은 출시 첫 주에 200만 장 이상의 판매량을 기록하며 기록을 깼습니다. 이는 헤이즈라이트의 이전 히트작 'It Takes Two'의 초기 판매 속도의 두 배에 달하는 수치입니다.
Split Fiction은 현재 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC 플랫폼에서 이용 가능합니다.