メタホラーゲームの進化する風景を探る
ゲームのホラージャンルは常に進化しています。開発者は絶えず緊張と恐怖を生み出す新しい方法を求めていますが、よく知られているメカニズムはしばしば予測可能になります。ホラーゲームの成功は、そのデザイン、物語、ストーリーラインにかかっています。本当に革新的なタイトルはまれですが、特定のサブジャンルの例外的な例、Meta-Horrorとして際立っているものもあります。
新しい用語を生み出す代わりに、確立された「メタホラー」を使用して、4番目の壁を壊すゲームを説明し、ゲームの架空の世界やキャラクターを超えてプレイヤーと直接やり取りします。この相互作用により、ゲームエクスペリエンスが新しいレベルに向上します。以下で説明したゲームをプレイした(またはプレイスルーを見た)場合、あなたは彼らが呼び起こす陰謀と驚きの感覚を理解するでしょう。
初期の例以降
この4番目の壁の破壊の最も初期の例の1つは、Metal Gear SolidのPsycho Mantisです。プレーヤーのコンソールとゲームデータに一見アクセスする彼の能力は、プレーヤーにコントローラーを置くように頼むことさえあり、1998年に革新的でした。コジマ島のデュアルショックコントローラーの革新的な使用は、緊張と没入感を高めました。
Deadpool、Detroit:Beeming Human、Nier:Automataなどのその後のゲームは、同様のテクニックを利用しており、多くの場合、直接プレイヤーアドレスに焦点を当てています。ただし、相互作用がゲームのコアメカニズムに不可欠であり、プレイヤーを驚かせない限り、4番目の壁を壊すことはしばしば表面的な要素のままです。
注目すべきメタホラーゲーム
いくつかの傑出したメタホラーゲームを掘り下げましょう:
Doki Doki文学クラブ!
この2017年のビジュアル小説は、当初、軽快なロマンチックなコメディとして提示されていますが、明らかに暗いターンが必要です。メタホラーの要素は、単純なアドレスを超えて拡張されています。このゲームは、プレイヤーのオペレーティングシステムと対話し、ファイルを作成し、興味深い方法でゲームの環境を変更します。この革新的なアプローチは、完全に前例のないものではありませんが、スタイルを普及させるのに役立ちました。
Oneshot
このRPGメーカーアドベンチャーは、プレイヤーの相互作用の境界をさらに押し上げます。恐怖として販売されていませんが、不安な瞬間が組み込まれています。ゲームは、システムウィンドウを介してプレーヤーに直接対処し、ファイルを作成し、独自のタイトルを変更します。すべてゲームプレイにとって重要です。 DDLCとは異なり、Oneshotはこれらのインタラクティブな要素を完全に統合し、真に記憶に残る体験を生み出します。
私は怖いです
IMScaredは間違いなくメタホラーの頂点です。それは、自分自身がゲームではなく、より自己認識のエンティティであると考えるゲームであり、プレーヤーと対話するウイルスです。この概念は、クラッシュ、ウィンドウの最小化、カーソル制御、ファイルの作成/削除を通じて、エクスペリエンス全体を推進し、プレーヤーを操作します。
そのようなゲームを「ウイルス」と考える人もいるかもしれませんが、評判の良いメタホラーゲームは悪意がありません。ただし、注意が払われています。ゲームを装ったプログラムに常に注意してください。 2012年にリリースされ、それ以来更新されたIMScaredは、ビジュアルだけでなく、プレイヤーのシステムの直接操作を通じて恐ろしい体験をしています。
結論
多くのゲームは同様のテクニックを利用していますが、言及したものと同じくらい効果的に習得する人はほとんどいません。 Meta-Horrorは、ユニークで不安定なゲーム体験を提供します。伝統的なホラーを超えたものを探しているなら、これらのタイトルの少なくとも1つを探索することを強くお勧めします。ビジュアルノベルがあなたの好みでない場合、OneshotまたはIMScaredは説得力のある代替品を提供します。予測不可能なゲームプレイと生存感を楽しんでいる人にとっては、ボイドの声はもう1つの興味深い選択肢です。