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Desaviando jogos de meta-horror: uma reviravolta única nos jogos

Autor : George
Feb 25,2025

Explorando o cenário em evolução dos jogos de meta-horror

O gênero de terror nos jogos está em constante evolução. Os desenvolvedores buscam constantemente novas maneiras de gerar tensão e medo, mas a mecânica familiar geralmente se torna previsível. O sucesso de um jogo de terror depende de seu design, narrativa e história. Embora títulos verdadeiramente inovadores sejam raros, alguns se destacam como exemplos excepcionais de um subgênero específico: Meta-horror.

Em vez de cunhar um novo termo, usaremos o "meta-horror" estabelecido para descrever jogos que quebram a quarta parede, interagindo diretamente com o jogador além do mundo e dos personagens fictícios do jogo. Essa interação eleva a experiência de jogo a um novo nível. Se você jogou (ou assistiu a reproduções) dos jogos discutidos abaixo, provavelmente entenderá o sentimento de intriga e espanto que eles evocam.

Exemplos iniciais e além

Um dos primeiros exemplos dessa quebra de quarta parede é o psicopista da Metal Gear Solid. Sua capacidade de aparentemente acessar os dados do console e do jogo do jogador, até pedindo ao jogador que abaixasse seu controlador, foi revolucionário em 1998. O uso inovador de Hideo Kojima do controlador Dualshock aumentou a tensão e a imersão.

Jogos subsequentes, como Deadpool, Detroit: Torne -se Human e Nier: Automata, utilizaram técnicas semelhantes, muitas vezes focando no endereço direto do jogador. No entanto, a menos que a interação seja parte integrante da mecânica principal do jogo e surpreenda o jogador, quebrar a quarta parede geralmente permanece um elemento superficial.

Deadpool the Game

Jogos de meta-horror notáveis

Vamos nos aprofundar em alguns jogos de meta-horror de destaque:

DOKI DOKI LITERATURA CLUB!

Natsuki

Este romance visual de 2017 se apresenta inicialmente como uma comédia romântica alegre, mas é preciso uma virada decididamente sombria. Os elementos de meta-terror se estendem além do endereço simples; O jogo interage com o sistema operacional do jogador, criando arquivos e alterando o ambiente do jogo de maneiras intrigantes. Essa abordagem inovadora, embora não seja totalmente sem precedentes, ajudou a popularizar o estilo.

ONESHOT

One Shot Gameplay

Esta aventura de fabricante de RPG ultrapassa ainda mais os limites da interação do jogador. Embora não seja comercializado como horror, ele incorpora momentos perturbadores. O jogo aborda diretamente o jogador através do System Windows, cria arquivos e modifica seu próprio título, tudo crucial para a jogabilidade. Ao contrário do DDLC, o OneShot integra totalmente esses elementos interativos, criando uma experiência verdadeiramente memorável.

imscared

IMSCARED is here

O Imscared é sem dúvida o auge do meta-horror. É um jogo que se considera menos um jogo e mais uma entidade autoconsciente, um vírus interagindo com o jogador. Esse conceito impulsiona toda a experiência, manipulando o jogador através de falhas, minimização de janelas, controle do cursor e criação/exclusão de arquivos.

IMSCARED assures you it's not harmful

Embora alguns possam considerar esses jogos "vírus", os jogos de meta-horror respeitáveis ​​não são maliciosos. No entanto, é aconselhável cautela; Sempre tenha cuidado com os programas disfarçados de jogos. O IMSCARED, lançado em 2012 e atualizado desde então, continua sendo uma experiência arrepiante, aterrorizante não apenas através do visual, mas através de sua manipulação direta do sistema do jogador.

Conclusão

Muitos jogos utilizam técnicas semelhantes, mas poucos os domina com a mesma eficácia que os mencionados. O Meta-Horror oferece uma experiência de jogo única e perturbadora. Se você está procurando algo além do horror tradicional, recomendo explorar pelo menos um desses títulos. Se os romances visuais não forem sua preferência, o OneShot ou o IMSCARED oferecem alternativas atraentes. Para aqueles que desfrutam de jogabilidade imprevisível e uma sensação de sobrevivência, as vozes do vazio são outra opção intrigante.

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