Изучение развивающегося ландшафта мета-коррорских игр
Жанр ужасов в играх постоянно развивается. Разработчики постоянно ищут новые способы создания напряжения и страха, но знакомые механики часто становятся предсказуемыми. Успех игры ужасов зависит от его дизайна, повествования и сюжетной линии. В то время как действительно инновационные названия редки, некоторые выделяются как исключительные примеры конкретного поджанра: Meta-Horror.
Вместо того, чтобы придумывать новый термин, мы будем использовать установленное «мета-коррек», чтобы описать игры, которые нарушают четвертую стену, непосредственно взаимодействуя с игроком за пределами вымышленного мира и персонажей игры. Это взаимодействие повышает игровой опыт на новый уровень. Если вы играли (или смотрели прохождение) в играх, обсуждаемых ниже, вы, вероятно, поймете чувство интриги и удивления, которые они вызывают.
Ранние примеры и за его пределами
Одним из самых ранних примеров этого разрыва четвертой стены является Psycho Mantis от Metal Gear Solid. Его способность, по -видимому, доступ к консоли и игровым данным игрока, даже просив игрока отложить их контроллер, была революционной в 1998 году. Инновационное использование Hideo Kojima контроллера DualShock усилило напряжение и погружение.
Последующие игры, такие как Deadpool, Detroit: Be Canment и Nier: Automata, использовали аналогичные методы, часто сосредотачиваясь на прямом адресе игрока. Однако, если взаимодействие не является неотъемлемой частью основной механики игры и удивляет игрока, нарушение четвертой стены часто остается поверхностным элементом.
Примечательные мета-коррорские игры
Давайте углубимся в некоторые выдающиеся мета-коррорские игры:
Литературный клуб Doki Doki!
Этот визуальный роман 2017 года изначально представляет собой легкомысленную романтическую комедию, но это требует явно мрачного поворота. Мета-коррорские элементы выходят за рамки простого адреса; Игра взаимодействует с операционной системой игрока, создавая файлы и интригующие способы изменения игры. Этот инновационный подход, хотя и не совсем беспрецедентный, помог популяризировать стиль.
OneShot
Это приключение Maker RPG еще больше продвигает границы взаимодействия игроков. Хотя это и не продается как ужас, он включает в себя тревожные моменты. Игра непосредственно обращается к игроку через системные Windows, создает файлы и изменяет свой собственный заголовок, все это важно для игрового процесса. В отличие от DDLC, OneShot полностью интегрирует эти интерактивные элементы, создавая по -настоящему запоминающееся опыт.
Я БОЮСЬ
Imscared, возможно, вершина мета-коррора. Это игра, которая считает себя меньшей игрой и более самосознательной сущностью, вирусом, взаимодействующим с игроком. Эта концепция стимулирует весь опыт, манипулируя игроком посредством сбоев, минимизации окон, управления курсором и создания/удаления файлов.
В то время как некоторые могут рассмотреть такие игры «вирусы», авторитетные мета-карновые игры не являются злонамеренными. Тем не менее, рекомендуется осторожность; Всегда будьте осторожны с программами, маскирующимися под игры. Imscared, выпущенный в 2012 году и обновленный с тех пор, остается пугающим опытом, ужасающим не только через визуальные эффекты, но и благодаря прямой манипуляции с системой игрока.
Заключение
Многие игры используют аналогичные методы, но лишь немногие освоит их так же эффективно, как и упомянутые. Meta-Horror предоставляет уникальный и тревожный игровой опыт. Если вы ищете что -то за пределами традиционного ужаса, я настоятельно рекомендую исследовать хотя бы одно из этих названий. Если визуальные романы не являются вашими предпочтениями, OneShot или Imscared предлагают убедительные альтернативы. Для тех, кто наслаждается непредсказуемым игровым процессом и чувством выживания, голоса пустоты - еще один интригующий вариант.