Meta-korku oyunlarının gelişen manzarasını keşfetmek
Oyundaki korku türü sürekli gelişiyor. Geliştiriciler sürekli olarak gerginlik ve korku üretmek için yeni yollar ararlar, ancak tanıdık mekanikler genellikle öngörülebilir hale gelir. Bir korku oyununun başarısı, tasarımına, anlatısına ve hikayesine bağlıdır. Gerçekten yenilikçi başlıklar nadir olmakla birlikte, bazıları belirli bir alt türün olağanüstü örnekleri olarak öne çıkıyor: meta-korku.
Yeni bir terimi kullanmak yerine, oyunun kurgusal dünyasının ve karakterlerinin ötesinde oyuncu ile doğrudan etkileşime giren dördüncü duvarı kıran oyunları tanımlamak için yerleşik "meta-korku" nu kullanacağız. Bu etkileşim oyun deneyimini yeni bir seviyeye yükseltir. Aşağıda tartışılan oyunları oynadıysanız (veya oyunları izlediyseniz), muhtemelen uyandırdıkları entrika ve şaşkınlık duygusunu anlayacaksınız.
Erken örnekler ve ötesi
Bu dördüncü duvar kırılmasının en eski örneklerinden biri Metal Gear Solid'den Psycho Mantis. Oyuncunun konsoluna ve oyun verilerine görünüşte erişebilme yeteneği, oyuncudan denetleyicilerini bırakmasını bile istedi, 1998'de devrimciydi. Hideo Kojima'nın Dualshock denetleyicisinin yenilikçi kullanımı gerginliği ve daldırmayı artırdı.
Deadpool, Detroit: Human ve Nier: Automata gibi sonraki oyunlar, genellikle doğrudan oyuncu adresine odaklanan benzer teknikler kullanmıştır. Bununla birlikte, etkileşim oyunun temel mekaniğinin ayrılmaz bir parçası olmadıkça ve oyuncuyu sürpriz etmedikçe, dördüncü duvarı kırmak genellikle yüzeysel bir unsur olarak kalır.
Dikkate değer meta-korku oyunları
Bazı göze çarpan meta-korku oyunlarına girelim:
Doki Doki Edebiyat Kulübü!
Bu 2017 görsel roman başlangıçta hafif bir romantik komedi olarak sunuyor, ancak kesinlikle karanlık bir dönüş gerekiyor. Meta-korku öğeleri basit adresin ötesine uzanır; Oyun, oyuncunun işletim sistemi ile etkileşime girer, dosya oluşturur ve oyunun ortamını ilginç şekillerde değiştirir. Bu yenilikçi yaklaşım, tamamen benzeri görülmemiş olsa da, stili popülerleştirmeye yardımcı oldu.
Oneshot
Bu RPG Maker macerası, oyuncu etkileşiminin sınırlarını daha da zorluyor. Korku olarak pazarlanmamış olsa da, rahatsız edici anlar içerir. Oyun, sistem pencereleri aracılığıyla doğrudan hitap eder, dosya oluşturur ve oyun için önemli olan kendi başlığını değiştirir. DDLC'den farklı olarak, Oneshot bu etkileşimli öğeleri tamamen entegre ederek gerçekten unutulmaz bir deneyim yaratıyor.
KORKUYORUM
Imscared tartışmasız meta-korkun zirvesidir. Kendini daha az bir oyun ve daha fazla farkında olan bir varlık, oyuncu ile etkileşime giren bir virüs olarak gören bir oyun. Bu konsept tüm deneyimi tetikler, oyuncuyu kazalar, pencere minimizasyonu, imleç kontrolü ve dosya oluşturma/silme yoluyla manipüle eder.
Bazıları bu tür oyunları "virüsler" olarak değerlendirebilirken, saygın meta-korku oyunları kötü niyetli değildir. Ancak dikkatli olun; Daima oyunlar olarak maskelenen programlara karşı dikkatli olun. 2012 yılında piyasaya sürülen ve o zamandan beri güncellenen IMScared, sadece görseller aracılığıyla değil, oyuncunun sisteminin doğrudan manipülasyonu aracılığıyla korkutucu bir deneyim olmaya devam ediyor.
Çözüm
Birçok oyun benzer teknikler kullanır, ancak çok azı onları belirtilenler kadar etkili bir şekilde ustalur. Meta-korku, benzersiz ve rahatsız edici bir oyun deneyimi sunar. Geleneksel korkunun ötesinde bir şey arıyorsanız, bu başlıklardan en az birini keşfetmenizi şiddetle tavsiye ederim. Görsel romanlar tercihiniz değilse, Oneshot veya Imscared zorlayıcı alternatifler sunar. Öngörülemeyen oyun ve hayatta kalma duygusundan hoşlananlar için, boşluk sesleri başka bir ilgi çekici seçenektir.