Odkrywanie ewoluującego krajobrazu gier meta-horroru
Gatunek horroru w grach stale się rozwija. Deweloperzy nieustannie szukają nowych sposobów generowania napięcia i strachu, ale znajomo mechanicy często stają się przewidywalni. Sukces horroru opiera się na jej projekcie, narracji i historii. Podczas gdy naprawdę innowacyjne tytuły są rzadkie, niektóre wyróżniają się jako wyjątkowe przykłady konkretnego podgatunku: meta-horror.
Zamiast uciskać nowy termin, użyjemy ustalonego „meta-horroru” do opisania gier, które przełamują czwartą ścianę, bezpośrednio wchodząc w interakcję z graczem poza fikcyjnym światem i postaciami gry. Ta interakcja podnosi wrażenia z gier na nowy poziom. Jeśli grałeś (lub oglądałeś gry) w grach omówionych poniżej, prawdopodobnie zrozumiesz poczucie intrygi i zdziwienia, które wywołują.
Wczesne przykłady i nie tylko
Jednym z najwcześniejszych przykładów tej czwartej ściany jest psycho Mantis z Metal Gear Solid. Jego zdolność do pozornie dostępu do konsoli i danych gracza, nawet prosząc gracza o odłożenie kontrolera, była rewolucyjna w 1998 roku. Innowacyjne wykorzystanie kontrolera DualShock przez Hideo Kojimę zwiększyło napięcie i zanurzenie.
Kolejne gry, takie jak Deadpool, Detroit: Zostań ludzkimi i nier: Automata, wykorzystywały podobne techniki, często koncentrując się na bezpośrednim adresie gracza. Jednak chyba że interakcja jest integralna z podstawową mechaniką gry i zaskakuje gracza, złamanie czwartej ściany często pozostaje powierzchownym elementem.
Godne uwagi mety-horror
Zagłębimy się w kilka wyróżniających się meta-horrorycznych gier:
DUKI DUKI Literature Club!
Ta powieść wizualna z 2017 roku początkowo przedstawia beztroską komedię romantyczną, ale zajmuje zdecydowanie mroczny obrót. Elementy meta-horrory wykraczają poza prosty adres; Gra wchodzi w interakcje z systemem operacyjnym gracza, tworząc pliki i zmieniając środowisko gry w intrygujący sposób. To innowacyjne podejście, choć nie do końca bezprecedensowe, pomogło popularyzować styl.
OneShot
Ta przygoda RPG Maker jeszcze bardziej przekracza granice interakcji gracza. Chociaż nie jest sprzedawany jako horror, obejmuje niepokojące chwile. Gra bezpośrednio zwraca się do gracza za pośrednictwem systemu systemu Windows, tworzy pliki i modyfikuje własny tytuł, wszystkie kluczowe dla rozgrywki. W przeciwieństwie do DDLC, OneShot w pełni integruje te interaktywne elementy, tworząc naprawdę niezapomniane wrażenia.
IMSCARED
ImScared jest prawdopodobnie szczytem meta-horroru. Jest to gra, która uważa się za grę, a bardziej samoświadomy, wirus wchodzący w interakcję z graczem. Ta koncepcja napędza całe doświadczenie, manipulując graczem poprzez awarie, minimalizację okien, kontrolę kursora oraz tworzenie/tworzenie plików.
Podczas gdy niektórzy mogą uznać takie gry „wirusy”, renomowane mety-horror nie są złośliwe. Jednak zaleca się ostrożność; Zawsze uważaj na programy udające się jako gry. IMSCARED, wydany w 2012 roku i aktualizowany, pozostaje mrożącym przeczuciem, przerażającym nie tylko poprzez wizualizacje, ale poprzez bezpośrednią manipulację systemem gracza.
Wniosek
Wiele gier wykorzystuje podobne techniki, ale niewiele opanowuje je tak skutecznie, jak wspomniano. Meta-horror zapewnia wyjątkowe i niepokojące wrażenia z gier. Jeśli szukasz czegoś poza tradycyjnym horrorem, gorąco polecam odkrywanie przynajmniej jednego z tych tytułów. Jeśli powieści wizualne nie są Twoimi preferencjami, OneShot lub ImScared oferują atrakcyjne alternatywy. Dla tych, którzy lubią nieprzewidywalną rozgrywkę i poczucie przetrwania, Voices of the Void to kolejna intrygująca opcja.