สำรวจภูมิทัศน์ที่พัฒนาขึ้นของเกมเมตาดอร์เรอร์
ประเภทสยองขวัญในการเล่นเกมมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง นักพัฒนาแสวงหาวิธีการใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่องในการสร้างความตึงเครียดและความกลัว แต่กลไกที่คุ้นเคยมักจะคาดเดาได้ ความสำเร็จของเกมสยองขวัญขึ้นอยู่กับการออกแบบการเล่าเรื่องและเรื่องราว ในขณะที่ชื่อนวัตกรรมอย่างแท้จริงนั้นหายาก แต่บางคนก็โดดเด่นเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของประเภทย่อยเฉพาะ: Meta-Horror
แทนที่จะสร้างคำศัพท์ใหม่เราจะใช้ "Meta-Horror" ที่จัดตั้งขึ้นเพื่ออธิบายเกมที่ทำลายกำแพงที่สี่โต้ตอบโดยตรงกับผู้เล่นนอกเหนือจากโลกและตัวละครของเกม การโต้ตอบนี้ยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมให้อยู่ในระดับใหม่ หากคุณเล่น (หรือดู playthroughs ของ) เกมที่กล่าวถึงด้านล่างคุณอาจเข้าใจความรู้สึกของการวางอุบายและความประหลาดใจที่พวกเขาทำให้เกิดขึ้น
ตัวอย่างก่อนและอื่น ๆ
หนึ่งในตัวอย่างที่เก่าแก่ที่สุดของการทำลายกำแพงที่สี่นี้คือ Psycho Mantis จาก Metal Gear Solid ความสามารถของเขาในการเข้าถึงข้อมูลคอนโซลและเกมของผู้เล่นแม้กระทั่งขอให้ผู้เล่นวางคอนโทรลเลอร์ของพวกเขาได้ปฏิวัติในปี 2541. ฮิเดโอโคโคจิมาใช้นวัตกรรมของตัวควบคุม Dualshock เพิ่มความตึงเครียดและการแช่
เกมต่อมาเช่น Deadpool, Detroit: กลายเป็นมนุษย์และ Nier: Automata ได้ใช้เทคนิคที่คล้ายกันซึ่งมักจะมุ่งเน้นไปที่ที่อยู่ผู้เล่นโดยตรง อย่างไรก็ตามหากการโต้ตอบเป็นส่วนสำคัญของกลไกหลักของเกมและทำให้ผู้เล่นประหลาดใจการทำลายกำแพงที่สี่มักจะยังคงเป็นองค์ประกอบผิวเผิน
เกม Meta-Horror ที่โดดเด่น
มาเจาะลึกลงไปในเกม Meta-Horror ที่โดดเด่น:
Doki Doki Weterature Club!
นวนิยายภาพปี 2560 นี้เริ่มต้นในฐานะนักแสดงตลกโรแมนติกที่เบิกบานใจ แต่มันก็เปลี่ยนไปอย่างมืดมน องค์ประกอบ Meta-Horror ขยายเกินที่อยู่ง่าย ๆ เกมโต้ตอบกับระบบปฏิบัติการของผู้เล่นสร้างไฟล์และการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมของเกมในรูปแบบที่น่าสนใจ วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ในขณะที่ไม่เคยมีมาก่อนทั้งหมดช่วยให้สไตล์เป็นที่นิยม
oneshot
การผจญภัยของผู้สร้างเกม RPG นี้ผลักดันขอบเขตของการมีปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นยิ่งขึ้น ในขณะที่ไม่ได้ทำการตลาดเป็นสยองขวัญ แต่ก็รวมเอาช่วงเวลาที่ไม่มั่นคง เกมดังกล่าวตรงกับผู้เล่นผ่าน Windows ระบบสร้างไฟล์และปรับเปลี่ยนชื่อของตัวเองทั้งหมดสำคัญต่อการเล่นเกม ซึ่งแตกต่างจาก DDLC, Oneshot รวมองค์ประกอบการโต้ตอบเหล่านี้อย่างเต็มที่สร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำอย่างแท้จริง
imscared
Imscared เป็นจุดสุดยอดของ Meta-Horror มันเป็นเกมที่พิจารณาว่าตัวเองน้อยลงเกมและเป็นนิติบุคคลที่ตระหนักถึงตนเองมากขึ้นไวรัสที่มีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่น แนวคิดนี้ผลักดันประสบการณ์ทั้งหมดจัดการกับผู้เล่นผ่านการขัดข้องการย่อขนาดหน้าต่างการควบคุมเคอร์เซอร์และการสร้าง/ลบไฟล์
ในขณะที่บางคนอาจพิจารณาเกมดังกล่าว "ไวรัส" เกม Meta-Horror ที่มีชื่อเสียงนั้นไม่เป็นอันตราย อย่างไรก็ตามควรระมัดระวัง; ระวังโปรแกรมที่ปลอมตัวเป็นเกมเสมอ Imscared เปิดตัวในปี 2012 และอัปเดตตั้งแต่ยังคงเป็นประสบการณ์ที่หนาวเหน็บไม่เพียงแค่ผ่านภาพ แต่ผ่านการจัดการโดยตรงของระบบของผู้เล่น
บทสรุป
เกมหลายเกมใช้เทคนิคที่คล้ายคลึงกัน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่มีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับที่กล่าวถึง Meta-Horror มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและไม่มั่นคง หากคุณกำลังมองหาบางสิ่งที่เกินกว่าความสยองขวัญแบบดั้งเดิมฉันขอแนะนำให้สำรวจชื่อเหล่านี้อย่างน้อยหนึ่งชื่อ หากนิยายภาพไม่ใช่การตั้งค่าของคุณ Oneshot หรือ IMScared เสนอทางเลือกที่น่าสนใจ สำหรับผู้ที่เพลิดเพลินกับการเล่นเกมที่คาดเดาไม่ได้และความรู้สึกรอดเสียงของช่องว่างเป็นอีกทางเลือกที่น่าสนใจ